emplace(5); // 遍历队列中的所有元素 cout << "q2队列中的所有元素是:"; while (!q2.empty()) { cout << q2.front() << " "; q2.pop(); } cout << endl; queue<int> q3,q4; //定义一个数据类型为int的queue //向队列中加入元素 q3.push(1); q3.push(2); q3.push(3); q3.push...
hash_map ,unordered_map ,map 头文件#include<unordered_map>,命名空间需要引入using std::unordered_map,我unordered_map 容器,直译过来就是"无序 map 容器"的意思 emplace 的使用和insert的使用方法类似,但是emplace无需使用value类型参数,而是直接将参数列表传递给元素类型的构造函数。classunordered_map {typedef_...
std::map<std::string,float> coll; coll.insert(std::map<std::string,float>::value_type("otto",22.3)); //使用pair<> std::map<std::string,float> coll; coll.insert(std::pair<std::string,float>("otto",22.3)); //使用make_pair() std::map<std::string,float> coll; coll.insert(st...
我总是更喜欢 try_emplace 而不是 emplace。一个关键的区别是 try_emplace 不会构造与键关联的对象,如果键已经存在。这将提高性能,以防该类型对象的创建成本很高例如下面的代码(来自 https://github.com/PacktPublishing/Cpp17-STL-Cookbook/blob/master/Chapter02/efficient_insert_or_reassign_to_map.cpp 的示例...
map.insert():向容器插入元素,返回pair<iterator, bool>; emplace():在当前map容器中的指定位置处构造新键值对,其效果和插入键值对一样,但是效率高; emplace_hint():本质上和emplace()在map容器中构造新键值对的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示键值对生成位置的迭代器,并作为该方法...
1.创建并将XComponentSurface记录到Map中: void RNInstanceCAPI::createSurface(facebook::react::Tag surfaceId, std::string const& moduleName) { m_surfaceById.emplace( surfaceId, XComponentSurface( // ··· surfaceId, moduleName) ); }
那按照他的意思修改后的测试结果依然一边倒(insert/find各五次,map/rbt只在100量级的insert上赢了...
创建并将XComponentSurface记录到Map中:深色代码主题 复制 voidRNInstanceCAPI::createSurface(facebook::...
1. 创建并将XComponentSurface记录到Map中: void RNInstanceCAPI::createSurface(facebook::react::Tag surfaceId, std::string const& moduleName) { m_surfaceById.emplace( surfaceId, XComponentSurface( // ··· surfaceId, moduleName)