TreeMap:基于红黑树实现。 HashMap:基于哈希表实现。 HashTable:和HashMap类似,但它是线程安全的,这意味着线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入HashTable并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该使用它。现在可以用ConcurrentHashMap来支持线程安全,并且ConcurrentHashMap效率更高,因为引入了分段锁。 Link...
void * key); // 默认判断键是否存在 static Boolean defaultExists(HashMap hashMap, void * key); // 默认清空Map static void defaultClear(HashMap hashMap); // 创建一个哈希结构 HashMap createHashMap(HashCode hashCode, Equal equal); // 重新构建 static void resetHashMap(HashMap hashMap, int...
} HashMap; 2、创建指定大小的哈希表// 创建指定大小的哈希表 HashMap*createHashMap(intsize){ HashMap*map= (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); map->size = size; map->buckets = (Node**)calloc(size,sizeof(Node*)); returnmap; } 3、哈希函数// 哈希函数 inthash(HashMap*map,char* key)...
map->buckets[i] = NULL;} return map;} 3. 插入键值对 void put(HashMap* map, const char* ...
1. HashMap 2. HashTable 3. ConcurrentHashMap 总体来看,HashTable, HashMap, ConcurrentHashMap都是Map接口的实现类,都是以key-value的形式来存储数据,下面我将对这三个分别进行阐述对比 1. HashMap a)HashMap 的键值可以为null (当key为空时,哈希会被赋值为0) ...
HashMap是非线程安全的,因此在并发场景下需要进行同步处理。 TreeMap TreeMap是基于红黑树实现的Map,它对键进行排序,因此在遍历时会按照键的自然顺序或者自定义的顺序进行遍历。TreeMap的性能相对较低,适合在键需要排序的场景下使用。 LinkedHashMap LinkedHashMap是基于哈希表和链表实现的Map,它可以维护键值对的插入...
} HashMap;2、创建指定大小的哈希表 // 创建指定大小的哈希表 HashMap* createHashMap(int size) { HashMap* map = (HashMap*)malloc(sizeof(HashMap)); map->size = size; map->buckets = (Node**)calloc(size, sizeof(Node*)); return map; ...
如果您需要在C程序中使用HashMap,可以考虑使用第三方库,例如glib 和 Judy。这些库都提供了HashMap的...
C++实现哈希表 HashMap冲突链式解决 简述: 考虑到有大量数据的情况,所以使用Hash表 使用泛型实现 TypeA 是Key的类型,TypeB 是value的类型 1. 主要函数 1). TypeB Put(HashNode<TypeA,TypeB> 函数用来加入一个新的MapNode 2). TypeB Delete(const TypeA& key) 用来删除一个键值为key的节点 ...
hashmap_put(map, ch->key_string, ch); }voidhashmap_getCharValue(map_t *map,char*key) { ds_Char*out; hashmap_get(map, key, (void**)(&out)); printf("key:%s, value:%c\n",out->key_string,out->ch); }intmain() {