不断给一个全局变量赋值map java 全局变量放在数据段 学过C语言的都知道,已经初始化的全局变量是放在.data段中的,没有初始化的全局变量是放在.bss段中的。一直以来我也是这么认为的,但在开发MyOS的过程中,一些明明已经初始化的数据在执行时得到的却是随机值,使我对这个说法产生了怀疑。例如,在MyOS的VBE驱动中,...
在我这个环境下的这个例子中,constructor f执行的时候,全局变量m还没有初始化,即这个map对象的值是非法的(实际是全0),此时直接操作就会出问题,改成这样就可以执行: #include<stdio.h>#include<map>staticstd::map<int,int>*m;static__attribute__((constructor))voidf(){if(!m){m...
也许答案非常简单:C++就是这么规定的,静态全局变量与全局变量的唯一区别就是作用域不同。 对一个C++变量来说,有两个属性非常重要:作用域和生命周期,它们从两个不同的维度描述了一个变量--时间和空间。顾名思义,作用域就是一个变量可以被引用的范围,如:全局作用域、文件作用域、局部作用域;而生命周期就是这个变...
它用Map<String, DefinedVariable>来记录本作用域的变量名映射关系;它用parent链来构成嵌套的作用域。变...
即汇总下来,代码可以分为6部分组成,包括:BSS区(未初始化的全局变量/静态变量区)、Data区(实始化的全局变量区)、Stack区(栈区)、heap区(堆区)、Code区(代码区)、const区(常量区)。一、BSS区和Data区 C语言编程中定义的全局变量、静态局部变量,就是分配在全局变量/静态变量区域,但是...
// 初始化棋子 for(x = 0; x < 8; x++) for(y = 0; y < 8; y++) map[x][y] = 0; map[3][4] = map[4][3] ='B'; map[3][3] = map[4][4] ='W'; // 开始游戏 print(); mciSendString("play 音乐\\背景音乐.wma from 0 repeat", NULL, 0, NULL); ...
全局(静态)区介绍 编译器编译时即分配内存,全局变量和静态变量的存储是放在一块的。C语言中,已初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 全局区由 .bss段 和 .data段组成,可读可写。 .bss段 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量存放在.bss段...
通过查看MAP文件,原来MDK将堆栈放到程序使用到的RAM空间的后面,比如你的RAM空间从0x4000 0000开始,你的程序用掉了0x200字节RAM,那么堆栈空间就从0x4000 0200处开始。 使用了多少堆栈,是否溢出? 4.5 有多少RAM会被初始化? 在进入main()函数之前,MDK会把未初始化的RAM给清零的,我们的RAM可能很大,只使用了其中一小...
(1)全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元; (2)局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。 初始化局部变量和全局变量的默认值 12. 数组 C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相...
这个也是个全局变量,即不放在任何函数中 type表示植物种类,frameIndex表示序列帧,即植物后面要左右摇摆之时的帧数表示。同后面要用到其他的再写新的变量。时不要忘了给map数组初始化: 之后用一个3*9的二维数组来存储每一个草坪块的状态。之后便是对鼠标左键松开之后的判定了: 在这里我才发现curPlants的用处,就...