intmain() { auto ptr = std::make_unique<MyClass>(1); // ... return0; } 上面代码中,只用了一行代码即完成 MyClass 对象的创建与智能指针的初始化,使得代码更为简洁易读。 而且就算在创建对象和智能指针初始化之间发生异常,也不会留下未释放的内存,因为 std::make_unique 内部会自动处理异常,可见 st...
make_unique提供了更简洁的构建语句。在复杂的表达式中,它也可以保证异常安全。 Example(示例) unique_ptr<Foo> p {new Foo{7}}; // OK: but repetitive auto q = make_unique<Foo>(7); // Better: no repetition of Foo // Not exception-safe: the compiler may interleave the computations of //a...
调用std::make_unique 是一种限制调用顺序的方法,从而使事情变得安全: f(std::make_unique<MyClass>(param), g()); // Syntax B 从那时起,C++17 已经澄清了评估顺序,使得语法 A 也安全,所以这是我的问题: 是否还有理由使用 std::make_unique 而不是 std::unique_ptr 的构造函数C++17?你能举一些例...
std::make_shared是C++11标准,std::make_unique是C++14标准。一个基础版本的std::make_unique很容易自己写出的 template<typename T, typename... Ts> std::unique_ptr<T> make_unique(Ts&&... params){ return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Ts>(params)...)); } make_unique只是将它的...
.. Args>std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args){ return std::unique...
C++ 11 中的智能指针有:shared_ptr, unique_ptr 和 weak_ptr。 shared_ptr 的引用计数是存放在堆上的,多个 shared_ptr 的对象的引用计数都指向同一个堆地址。 unique_ptr 中拷贝构造函数和赋值操作符都声明为delete或private。 优先使用 make_shared 和 make_unique 的原因是为了避免内存泄露。参考C++11 中的...
在每次调用cmake(可执行文件)的时候,会创建一个对应的cmake(源码中的cmake类)实例,并调用这个它的Run接口。从这个类的定义可以看到,它的成员中只有一个 std::unique_ptr<cmGlobalGenerator> GlobalGenerator; 实例指针,所以说单次构建只有一个GlobalGenerator。而这个具体是VisualStudio、UnixMakefile、XCode等,这个...
//方式一auto Array_1=make_unique<int[]>(10);//方式二std::unique_ptr<int[]>Array_2(newint[10]);//类型+[],表示初始化指向数组的智能指针//后面的具体用法和数组类似Array_1[0]=1;Array_2[0]=2; 注意,初始化weak_ptr需要用到shared_ptr。
auto p2 = std::make_unique<Type[]>(n);// c++14 不可用被复制 unique_ptr<int> a(new int(0)); unique_ptr<int> b = a;// 编译错误 unique_ptr<int> b = std::move(a);// 可以通过move语义进行所有权转移 根据使用场景,可以使用std::unique_ptr来避免内存泄漏,如下: ...
unique_ptr<aircraft>myAircraft=make_unique<aircraft>("F-22"); Aircraft*rawPtr=myAircraft.release(); return0; } </aircraft> 建议– 无论何时,在对unique_ptr使用Release()方法后,记得一定要删除对应的裸指针。如果你是想要删掉unique_ptr指向的对象,可以使用unique_ptr.reset()方法。