构造shared_ptr时推荐使用make_shared而非直接使用new,主要原因是性能优化、内存连续性、异常安全。使用make_shared可以减少一次内存分配,make_shared会在一个连续的内存块中同时分配控制块和对象本身,而使用new则需要两次内存分配,一次是对象本身,另一次是为shared_ptr的控制块。这样,make_shared不仅减少了内存分配次数...
std::shared_ptr<Object> p1 = std::make_shared<Object>("foo");std::shared_ptr<Object> p2(new Object("foo"));许多google和stackoverflow帖子就在这里,但我无法理解为什么make_shared比直接使用更有效shared_ptr。有人可以一步一步解释我创建的对象序列和两者所做的操作,这样我就能理解make_shared效率如何...
*/ bool Empty() const { return !this->TopEntry; } protected: ConstStack(std::shared_ptr<Entry const> parent, T value) : TopEntry(std::make_shared<Entry const>(std::move(parent), std::move(value))) {} ConstStack(std::shared_ptr<Entry const> top) : TopEntry(std::move(top)) ...
make_shared为构造动作提供了更加简明的表达。由于它将shared_ptr的计数置于对象之后,使用它还可以提供减少另外一次的增加计数的机会。 Example(示例) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 voidtest(){// OK: but repetitive; and separate allocations for the Bar and shared_ptr's use countshared_ptr<Bar>p{n...
注意,空的 shared_ptr 指针,其初始引用计数为 0,而不是 1。 2) 在构建 shared_ptr 智能指针,也可以明确其指向。例如: 由此,我们就成功构建了一个 shared_ptr 智能指针,其指向一块存有 10 这个 int 类型数据的堆内存空间。 同时,C++11 标准中还提供了 std::make_shared 模板函数,其可以用于初始化 shared...
智能指针 shared_ptr 和 new结合使用 用make_shared函数初始化shared_ptr是最推荐的,但有的时候还是需要用new关键字来初始化shared_ptr。 一,先来个表格,唠唠new和shared_ptr 二,智能指针和普通指针一起使用的陷阱 voidpro(shared_ptr<int> ptr){
共享指针 管理指针的存储,提供有限的垃圾回收工具,并可能与其他对象共享该管理。 shared_ptr类型的对象都能够获得指针的所有权并共享该所有权:一旦它们获得所有权,当最后一个所有者释放该所有权时,指针的所有者组就负责删除该所有者。 shared_ptr对象在自身被销毁后,
make_shared为构造动作提供了更加简明的表达。由于它将shared_ptr的计数置于对象之后,使用它还可以提供减少另外一次的增加计数的机会。 Example(示例) void test() { // OK: but repetitive; and separate allocations for the Bar and shared_ptr's use count ...
make_shared 返回一个shared_ptr,指向一个动态分配的类型为T的对象。使用args初始化此对象 shared_ptr p是shared_ptr q的拷贝;此操作会递增q中的计数器。q中的指针必须能转换为T* p = q p和q都是shared_ptr,所保存的指针必须能相互转换。此操作会递减p的引用计数,递增q的引用计数;若p的引用计数变为0,则...
shared_ptr(共享指针)在STA(单线程)的场景并没有太多的意义,而且它还会浪费一些内存与处理器效能,它的价值并不是体现在STA环境下的,在STA场景内,一个对象在“函数调用链”之间的传递形式为“自上向下 (A -> B -> C)”,约定对象的释放的“诱点”始终是可靠的,我们可以在“调用函数链”拥有此对象最上层的...