current()Returns the current array item.CListIterator key()Returns the key of the current array item.CListIterator next()Moves the internal pointer to the next array item.CListIterator rewind()Rewinds internal array pointer.CListIterator
=操作,比较iterator是否到了结尾。 所以这个实现可以如下: namespace BH{ template<typenameT>class ListIter { public: using value_type = T; using reference = T & ; using const_referenct = const T&; using pointer = T * ; using const_pointor = const T*; using size_type = size_t; using...
1#include <stdio.h>2#include"dlist.h"3#include"iterator.h"45#defineITERATOR_FOREATCH_EN 167typedefstruct_dlist_int8{9dlist_node_t node;10intdata;11}dlist_int_t;1213staticvoid__dlist_iterator_next(iterator_t *p_iter)//让迭代器指向容器的下一个数据14{15*p_iter = ((dlist_node_t *...
一、ListIterator有add()方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能。 二、ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历。但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator就不可以。 三、ListIterator可以定位当前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()...
参数list:list指针,data:插入数据指针,len:插入数据 返回值 int 0:成功, -1 : 超过链表最大长度或者数据长度过长,-2:内存申请失败 2.2. push_back 功能 插入数据到 list 尾部 参数list:list指针,data:插入数据指针,len:插入数据 返回值 int 0:成功, -1 : 超过链表最大长度或者数据长度过长,-2:内存申请...
1. ListIterator有add()方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能 2. ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator就不可以。 3. ListIterator可以定位当前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()可...
下面是使用foreach实现的两个输出: <c:forEach items="${list1}" var="item" varStatus="status"> <c:out value="${item.X}"></c:out> <c:out value="${list2[status.index].Y}"></c:out> </c:forEach> 另附: jstl中的varStatus 和var 属性一样,...
util_list.h 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #ifndef __UTIL_LIST__ #define __UTIL_LIST__ /*双链节点*/ typedef struct list_node { struct list_node * prev; struct list_node * next; } LIST_NODE; /*单链节点*/ typedef struct slist_node { struct slist_node * next...
接下来对玩家可获得的技能以及地图中每种特殊建筑首先用class对单独的一个进行定义,来表现其具有的特点以及功能,然后用ALL_...对先前定义每个技能点以及地图特点通过迭代器(list<WALL>::iterator it = allwall.begin();)对需要产生的每个位置进行遍历进而推广应用到每个需要的位置,让所有的人物技能以及地图中的建筑...
configLIST_VOLATILE 是修饰符,视为VOLATILE修饰符即可; TickType_t 是类型uint32_t或uint16_t,由portmacro.h中的configUSE_16_BIT_TICKS定义;参数xItemValue,用来做排序,一般降序;后面的lists.c文件中的函数void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )会用到。