函数:kbhit()这个函数包含着conio.h这个头文件里功能:检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。这个函数在一些贪吃蛇代码中要用到,因为贪吃蛇在你没有按键的时候是会自己一直向前的移动的,这个函数就会判读你是否按键。代码:if(!kbhit){//没有按键}else{//有按键}这样的代码可以起到盘判断...
Windows 系统下的 vs 中可以使用 _kbhit() 函数来获取键盘事件,使用时需要加入 conio.h 头文件,例: 实例 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { int ch; while (1){ if (_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真 ch = _getch();//使用_getch(...
在C语言中,kbhit()是一个用于检测键盘是否有输入的函数,它通常与getch()函数一起使用,以实现无需按回车键即可读取用户输入的功能。 (图片来源网络,侵删) 以下是关于kbhit()函数的详细解释和使用示例: 1、函数原型: int kbhit(void); 2、返回值: 如果键盘有输入,则返回非零值(通常是1)。 如果键盘没有输入,...
这时发现还有一个问题:每次循环都还要用户输入字符才能向下进行,就是说函数是阻塞的。在网上查找资料发现输入函数都是阻塞型的,那么我们可以调整思路,检测用户是否输入。查找资料发现输入检测函数有kbhit()函数,如果有输入它会返回一个非0值,没有就返回0,修改后的函数如下: 运行程序,它会不停地打印地址和地址的值,...
函数名: kbhit 功 能: 检查当前按下的键 用 法: int kbhit(void);程序例:include<conio.h> int main(void){ cprintf("Press any key to continue:");while (!kbhit()) /* do nothing */ ;cprintf("\r\nA key was pressed...\r\n");return 0;} kbhit() 在执行时,检测是否有按键...
函数名:kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())功 能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。当调用kbhit()函数检测后,它的状态会自动复位。即重新进入检测状态而不会保留上一次的检测结果的。用 法:int kbhit(void);包含头文件: include <conio.h> 程序示例 下面的...
在C语言中,可以使用conio.h头文件中的函数来读取键盘输入,然后根据输入来控制物体的移动。 以下是一个简单的示例程序,演示了如何使用键盘控制物体在屏幕上移动: #include <conio.h> int main() { int x = 0; // 物体的横坐标 int y = 0; // 物体的纵坐标 while (1) { // 检测键盘输入 if (kbhit...
若键盘一直未被敲击,则就会一直执行run函数当中的while函数,蛇就会一直朝一个方向移动,直到游戏结束。//执行按键 void run(int x, int y) { int t = 0; while (1) { if (t == 0) t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度) while (--t) { if (kbhit() != 0) //...
1)新增非阻塞io函数kbhit(),可以随时监听键盘活动而不用等待输入,大大加强游戏的可玩性 2)colourpair采用动态内存分配。现在可以无限制地扩充colour的组合了,不像以前只有10组 曾经我刚刚接触C语言,学到了getchar(),傻乎乎的我用它来做贪吃蛇,结果。。。
两个问题 1、 printf ("有键按下\n");后加个break,即有按键按下后打印并退出线程。2、kbhit()是非阻塞函数,while循环中加个sleep,释放CPU所有权。