#include <conio.h> // 包含头文件 conio.h,其中定义了 kbhit() 和 getch() 函数 int main() { char ch; while (1) { // 无限循环,不断检测键盘输入 if (kbhit()) { // 如果有键盘输入 ch = getch(); // 读取一个字符并存储到变量 ch 中 printf("你按下了: %c ", ch); // 输出按...
函数:kbhit()这个函数包含着conio.h这个头文件里功能:检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。这个函数在一些贪吃蛇代码中要用到,因为贪吃蛇在你没有按键的时候是会自己一直向前的移动的,这个函数就会判读你是否按键。代码:if(!kbhit){//没有按键}else{//有按键}这样的代码可以起到盘判断...
这时发现还有一个问题:每次循环都还要用户输入字符才能向下进行,就是说函数是阻塞的。在网上查找资料发现输入函数都是阻塞型的,那么我们可以调整思路,检测用户是否输入。查找资料发现输入检测函数有kbhit()函数,如果有输入它会返回一个非0值,没有就返回0,修改后的函数如下: 运行程序,它会不停地打印地址和地址的值,...
用 法:int kbhit(void);包含头文件: include <conio.h> 程序示例 下面的代码,如果没有键盘输入程序一直输出A,直到用户按Esc结束输出H改为输出B,第二次按Esc时,结束输出B,并输出A和B的个数。这个程序说明kbhit()可以自动复位,重复使用。include<stdio.h> include<conio.h> int main(void)...
kbhit()只是检测,返回0或1,也就是true或false。而getch()是接收输入 可以这样:char ch = '\0';if(kbhit()) //当不为0时,也就是键盘有输入{ ch = getch(); //从输入流中得到一个字符}
即执行该函数后程序不会停下,而是进行执行。其用法,一般是先用该函数判断是否有键盘输入,如果有则用getch等读键盘函数来读取该输入,如果没有键盘输入就继续执行程序。例如:while(1){ //...if(_kbhit()){ ch=getch();if(ch==27) break; //如果按了ESC键则跳出循环 } } ...
判断键盘是否敲击,敲击了返回真。
C语言中kbhit()函数怎么复位? 函数介绍函数名:kbhit()(VC 6.0是kbhit())函数和返回值:检查是否有键盘输入,如果有,返回非零值,否则返回0。当调用kbhit()函数进行检测时,其状态将自动重置。也就是说,它将重新进入检测状态而不保留最后的检测结果。用法:int kbhit(void)包含头文件:include<conio.h>程序示例的以下...
函数名: kbhit 功能: 检查当前按下的键 用法: #include <conio.h> int kbhit(void); 程序例: #include <conio.h> int main(void) { cprintf("Press any key to continue:"); while (!kbhit()) /* do nothing */ ; cprintf("\r\nA key was pressed...\r\n"); return 0;...
所以要与头文件相关联,它不是真正的函数,而是定义为预处理器宏。 (3)为什么用(long)p==0xffff判断时会识别不到0xffff,导致循环停不下来? 答:同样这里应该是unsigned long类型。 三、研究总结 c语言是接近底层的语言,这在它和汇编的联系上可以看出来。之前做课设时要用到非阻塞中断,在这里是用到非阻塞函数,...