继承class CListIterator 实现Iterator, Traversable 可用自1.0 版本$Id$ CListIterator implements an interator forCList. It allows CList to return a new iterator for traversing the items in the list. 公共方法 隐藏继承的方法
=操作,比较iterator是否到了结尾。 所以这个实现可以如下: namespace BH{ template<typenameT>class ListIter { public: using value_type = T; using reference = T & ; using const_referenct = const T&; using pointer = T * ; using const_pointor = const T*; using size_type = size_t; using...
list<string>::iterator itor; //定义迭代器 list<string> myList1; list<string> myList2; list<list<string>> bigList; myList1.push_back(“88”); myList1.push_back(“99”); myList2.push_back(“22”); myList2.push_back(“33”); bigList.push_front(myList1); bigList.push_front(...
1#include <stdio.h>2#include"dlist.h"3#include"iterator.h"45#defineITERATOR_FOREATCH_EN 167typedefstruct_dlist_int8{9dlist_node_t node;10intdata;11}dlist_int_t;1213staticvoid__dlist_iterator_next(iterator_t *p_iter)//让迭代器指向容器的下一个数据14{15*p_iter = ((dlist_node_t *...
当时我们是用C语言实现,这里对 list 的实现其实也是大同小异的。当然,我们重点还是倾向于去理解它的底层实现原理,所以我们将对其实现方式进行进一步地简化,并且按照我们自己习惯的命名风格去走。 我们之前已经模拟实现过 string 和 vector 了,这是本专栏 STL ...
3__list_node<T>*void_pointer; 4void_pointer prev; 5void_pointer next; 6T data; 7}; 8 9template<classT,classRef,classPtr> 10struct__list_iterator { 11typedef Ref reference; 12typedef Ptr pointer; 13typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr>self; ...
参数list:list指针,data:插入数据指针,len:插入数据 返回值 int 0:成功, -1 : 超过链表最大长度或者数据长度过长,-2:内存申请失败 2.2. push_back 功能 插入数据到 list 尾部 参数list:list指针,data:插入数据指针,len:插入数据 返回值 int 0:成功, -1 : 超过链表最大长度或者数据长度过长,-2:内存申请...
class LRUCache { int cap; list<pair<int,int>> l;// front:new back:old 存放值 新的放前面,因为前面的可以取得有效的迭代器 map<int,list<pair<int,int> >::iterator > cache;// 存放键,迭代器 public: LRUCache(int capacity) { cap=capacity; } int get(int key) { auto mapitera = cache...
接下来对玩家可获得的技能以及地图中每种特殊建筑首先用class对单独的一个进行定义,来表现其具有的特点以及功能,然后用ALL_...对先前定义每个技能点以及地图特点通过迭代器(list<WALL>::iterator it = allwall.begin();)对需要产生的每个位置进行遍历进而推广应用到每个需要的位置,让所有的人物技能以及地图中的建筑...
除了偵測 _ITERATOR_DEBUG_LEVEL 不符的情況 (實作於 Visual Studio 2010) 之外,Visual Studio 2012 的 C++ 編譯器還會偵測執行階段程式庫不符的錯誤。 當編譯器選項 /MT (靜態發行)、/MTd (靜態偵錯)、/MD (動態發行) 和 /MDd (動態偵錯) 混合時,就會發生這些不相符的情況。 針對operator<() 和operator...