如果某个平台需要使用 main() 函数的第三个参数(有些平台使用 main() 函数的第三个参数作为环境指针),它只需从堆栈顶部找到第三个元素就可以了。 这种情况下,类似的C语言代码是下面这样的: extern int main(int argc, char **argv, char **envp); void __start(void){ /* ... */ exit( main(argc...
#include<stdio.h>voiddeclare(){inti;inta[100];for(i=0;i<100;i++){a[i]=i;}}voidprint(){inti;inta[100];for(i=0;i<100;i++){printf("%d\n",a[i]);}}intmain(){declare();print();} 用gcc编译一下,看看该程序的运行结果是什么,教科书告诉我们:在declare函数中声明的局部变量a[100]...
int*func(void)//指针函数{int a=4;// a是局部变量,分配在栈上又叫栈变量,又叫临时变量printf("&a = %p\n",&a);return&a;}intmain(void){int*p=NULL;p=func();printf("*p = %d.\n",*p);// 证明栈内存完了后是脏的,也就是最开始那个值printf("p = %p\n",p);printf("*p = %d.\n"...
#include< stdio.h >intfunc(intarg1,intarg2,intarg3){intx =1;inty =2;return(arg1 + arg2 + arg3); }intmain(){func(5,6,7);return0; } func函数有两个局部int型局部变量(每个变量4字节)。在这个简化的场景中,main调用func,而程序的控制仍在func中。此处,main是调用函数(caller),func是被调...
函数调用堆栈更深入的理解: #include<stdio.h>intadd(inta,intb){intsum =0; sum = a + b;returnsum; }intmain(){intx =10, y =20;printf("%d %d\n",add(x, y),add(++x, ++y));return0; } 运行结果: add(x, y)与add(++x, ++y) 结果相同 ...
main函数也是被其他某函数调用的,这里我们就不追究了,因为栈是往低地址增长的,我们可以看出main函数执行过程(即还现在是当前活动函数)是先把main内定义的局部变量入栈了,紧接着是那3个寄存器的内容,此时继续往下执行,发现遇到函数prin_out调用了,这时首先会在栈内开辟两个4字节的空间(因为只发现两个int型的形参)...
不能使用C语言的关键字(例如:void、return之类) 定义好函数之后,我们需要知道如何调用函数(使用函数),假设现在我们需要做一个加减法的程序,可以这样写: int plus(int x, int y) { return x+y; } void main() { plus(1,2); return; } 如上所示,调用函数的格式为:函数名(传入参数);,这是C语言调用函...
int main() { int result=foo(3,4); return 0; } 这段代码本身并没有实际的意义,我们只是用它来跟踪堆栈。下面的章节我们来跟踪堆栈的建立,堆栈的使用和堆栈的销毁。 三、堆栈的建立 我们从main函数执行的第一行代码,即int result=foo(3,4); 开始跟踪。这时main以及之前的函数对应的堆栈帧已经存在在堆栈...
我们从main函数执行的第一行代码,即int result=foo(3,4); 开始跟踪。这时main以及之前的函数对应的堆栈帧已经存在在堆栈中了,如下图所示: 参数入栈 当foo函数被调用,首先,caller(此时caller为main函数)把foo函数的两个参数:a=3,b=4压入堆栈。参数入栈的顺序是由函数的调用约定(Calling Convention)决定的,我们...
6 3.1 这种情况只需在定义的时候定义为静态变量就行了,因为静态变量是不占用堆栈内存的。如:void main(){ int a[10010010];} 7 3.2 在函数内定义的变量默认auto类型,也就是栈变量,运行时使用的是栈空间,函数结束后自动清理返回内存。这里在函数内定义如此大的一个数组,已经超过了单个函数可使用的最...