Protocol Buffers have good IDL and gRPC support. If you want to use IDL, I recommend Google.Protobuf over MessagePack.JSON is good general-purpose format. It is simple, human-readable and thoroughly-enough specified. Utf8Json - which I created as well - adopts same architecture as ...
C++使用CMake构建简单的grpc项目 编写proto文件并生成4个C++文件 首先编写proto文件,命名为test.proto,保存在工作目录下 syntax = "proto3"; package test.idl; message Student{ int32 id=1; string name=2; int32 score=3; } message Class{ int32 class_id=1; repeated Student students=2; } message...
言归正传,在实际使用Protobuf过程中,我发现Protobuf不但可以编写描述消息(Message)的内容,同时可以表述其他方法(类似Rpc中的方法),主要是gRpc中看到的。同时在Protobuf 代码生成工具的包中,有一个这样的目录,一致以来都没搞明白是做什么用的,如下图: 在目录中存在大量已经定义好的proto文件,其实这些文件是Protobuf的...
cmake本身不直接产生可执行文件,而是用来生成标准的Makefile规则描述文件或开发工程。 如果你去看github上的开源库,可以发现绝大部分库都使用cmake做为编译工具,其原因一是可以跨平台,二是cmake有生态的理念,内置了很多宏,可以快速引入其他依赖包,如果你编译过grpc就可以深刻体会到这点。继续上菜: cmake_minimum_re...
Data和MsgReply都是我定义的数据结构用message来表示,可以将message近似看成一个结构体。定义完proto文件后,需要编译proto文件,让他生成如下代码 grpc的官方教程中是通过cmake来进行编译的,需要用到add_custom_command来引入外部命令,比较麻烦,所以我直接通过shell脚本进行生成。
关键字message来定义请求或相应需要使用的消息格式,里面可以包含了不同类型的字段 。一个.proto文件中,可以包含多个message的定义。 关键字server来定一个服务。GRPC的服务是通过参数和返回类型来指定可以远程调用的方法。 字段的约束规则 repeated:前置repeated关键词,声明该字段为数组类型。
/usr/local/include/grpcpp/impl/codegen/proto_utils.h:52:32: 警告:不建议使用‘int google::protobuf::MessageLite::ByteSize() const’(声明于 /usr/local/include/google/protobuf/message_lite.h:402):Please use ByteSizeLong() instead [-Wdeprecated-declarations] ...
Error message in the middle of installation process: ... ... -- Up-to-date: C:/dev/grpc/.install_release/lib/libre2.a -- Installing: C:/dev/grpc/.install_release/lib/cmake/re2/re2Targets.cmake -- Installing: C:/dev/grpc/.install_release/lib/cmake/re2/re2Targets-release.cmake...
首先,C和C++在大体结构上不同,却在语法上相同。 所以在使用的时候,我们会时常遇到一些莫名其妙的...
在基于 C-core 的应用中,构造服务器实例时,使用 ChannelOption 配置grpc.max_receive_message_length 和grpc.max_send_message_length 等设置。在ASP.NET Core 中,gRPC 通过 GrpcServiceOptions 类型提供配置。 例如,可以通过 AddGrpc 配置gRPC 服务的最大传入消息大小。 下面的示例将默认 MaxReceiveMessageSize 4 ...