message IMRegistReq{ string user_name = 1; // 用户名 string password = 2; // 密码 } // 注册返回 message IMRegistRes{ string user_name = 1; // 用户名 uint32 user_id = 2; // 用户 id uint32 result_code = 3; // 返回0,正常注册 } // rpc 请求 message IMLoginReq{ string user...
string类型不能传输中文字符,需要用bytes类型。 proto2中message包含有继承,proto3舍弃了,所以当传输的结构有继承关系时,proto3比较麻烦。 C++下,proto文件中定义的结构set_XXX时,变量会被改成小写。 Proto文件编译.cc文件中不包含预编译。 注:本文编译器使用的时VS2015,grpc库时32位,如果有其他版本需要可以下载grp...
└─Utils │ MappingProfile.cs ├─CommandService └─MessageBusService 添加在.proto文件中创建的PlatformGrpcDto和Platform的映射关系: CreateMap<Platform, PlatformGrpcDto>(); 在PlatformDomain文件夹下,创建PlatformGrpcService。该类继承PlatformGrpc.PlatformGrpcBase ...
message HelloReply { string message = 1; } 注释一看就懂。 接下来使用protoc编译器和C#插件来对proto文件生成服务器或客户端代码。 ① 由客户端和服务共享的强类型对象,表示消息的服务操作和数据元素, 这个是pb序列化协议的强类型对象。 ②一个强类型基类,具有远程 gRPC 服务可以继承和扩展的所需网络管道:Gree...
call.request(1);//wait for listener.onMessage() ClientCall 实例的创建流程如下所示: 流程关键技术点解读: ClientCallImpl 的主要构造参数是 MethodDescriptor 和 CallOptions,其中 MethodDescriptor 存放了需要调用 RPC 服务的接口名、方法名、服务调用的方式(例如 UNARY 类型)以及请求和响应的序列化和反序列化实现...
用最少的代码模拟gRPC四种消息交换模式 我们知道,建立在HTTP2/3之上的gRPC具有四种基本的通信模式或者消息交换模式(MEP: Message Exchange Pattern),即Unary、Server Stream、Client Stream和Bidirectional Stream。
创建MsgService继承MyGrpcServiceBase 为什么这里要继承,两个点:1.我们定的协议文件根本没有详细的方法实现,大家回顾一下我们的协议文件就知道,里面只是声明方法,并没有实现;所以这个方法要我们去实现; 打开编译成的MyGrpcGrpc.cs文件,可以看到sendmessage是一个抽象类,并且方法都是直接抛出异常,所以这个不能直接使用。
message ConfigReply { //配置结果required string result = 1;}message ReportEvent { //订阅事件结果定义required string token_id = 1; //登录token_idrequired string stream_name = 2; //订阅的事件流名称required string event_name = 3; //订阅的事件名...
message ProductId { string value = 1; } 这段配置算是一个比较核心的配置了,这里主要说明了负责进程传输的类、方法等到底是个啥样子: syntax = "proto3";:这个是 protocol buffers 的版本。 option java_multiple_files = true;:这个字段是可选的,如果设置为 true,表示每一个 message 文件都会有一个单独...
}//创建订单请求参数message CreateRequest { string orderNo = 1; string orderName=2; double price=3; }//创建订单返回结果message CreateResult { bool result = 1; string message=2; }//查询订单请求参数message QueryRequest{ int id=1;