#include <iostream> #include <Windows.h> int main() { while (true) { // 检测组合键 Ctrl + Alt + Del if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000 && GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000 && GetAsyncKeyState(VK_DELETE) & 0x8000) { std::cout << "Ctrl + Alt + Del combination pressed!" ...
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000)break;//VK_RBUTTON windows.h中的宏定义,代表0x02这个整数,对应鼠标右键 //GetAsyncKeyState接口可以获取键盘输入(即使控制台转入后台运行)非常重要的函数。由于返回一个不一定为0的整数(按下返回第一位为1的整数,未按下返回第一位为0的整数),不能直接判断真假(C语...
1.GetAsyncKeyState 获取键盘信息,判断某个键是否按下,使得程序无论处于什么状态都能响应 2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起) 3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置 4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码: #include#include#includePOINT curpos;//鼠标的位置floati;//点击速度intj;//点击次数inta=0,b=0...
由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。 8、生成食物 随机坐标、复制、打印。 9、蛇吃食物长长 蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后...
GetAsyncKeyState(int vKey);判断指定按键是否按下,vKey为按键对应的ASCII值,如图所示。 FindWindow(LPCSTR lpClassName,LPCSTR lpWindowName);返回指定窗口的句柄,lpClassName指向一个用于指定类名的字符串,若为NULL则查找所有窗口;lpWindowName指定一个用于查找窗口名。
使用了 GetAsyncKeyState 函数来检测用户的按键输入:其中,65, 68, 80 分别表示 A, D, P 键的虚拟键码,我们用它们来控制挡板的左右移动和游戏的暂停。如果用户按下 A 键,挡板向左移动一定的距离,如果用户按下 D 键,挡板向右移动一定的距离,如果用户按下 P 键,游戏暂停,调用 pause 函数,等待用户按下...
1.GetAsyncKeyState 获取键盘信息,判断某个键是否按下,使得程序无论处于什么状态都能响应 2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起) 3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置 4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码 #include #include #include POINT curpos;//鼠标的位置 ...
由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。 8、生成食物 随机坐标、复制、打印。 9、蛇吃食物长长 蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。
1.GetAsyncKeyState()()//通过函数来判断按键按下的状态 主要用法是VK_键的名称 例如GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) GetAsyncKeyState(VK_RSHIFT) MENU代表的是这是alt键 1)if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)) 这样写是不对的。 GetAsyncKeyState的返回值表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表...
1.GetAsyncKeyState 获取键盘信息,判断某个键是否按下,使得程序无论处于什么状态都能响应 2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起) 3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置 4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码: #include #include #include POINT curpos;//鼠标的位置 ...