GDI+主要用于在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图形、数学仿真等。 GDI+可以在窗体程序中产生很多自定义的图形,便于展示各种图形化的数据。GDI+就好像是一个绘图仪,它可以将已经制作好的图形绘制在指定的模型中,并可以对图形的颜色、线条粗细、位置等进行设置。创建 Graphics 对象Graphics 类是GDI+的...
1 打开VC6 新建一个控制台工程 然后在工程里新建一个叫做“paint.c”的文件(当然 你也可以使用其他的文件名 只不过后缀名是.c 表示是C语言源文件)如图所示:2 之后 输入如下代码(如图所示):#include <windows.h>/* 引入wingdi.h */#include <conio.h>/* 引入getch函数 */void mycircle(int x,int ...
5>. 使用GDI"对象"的函数; 在正式开始学习绘图之前, 还应该先了解下在屏幕上绘图的相关流程, 首先, 获取设备环境的句柄, 当获取成功时就意味着你的应用程序有了在屏幕上绘图的权限, 然后你就可以调用GDI中的绘图函数通过设备环境句柄对屏幕进行绘制, 等绘制结束后你应该释放这个句柄。 1. 获取设备环境句柄 Windo...
我们的重点是在光栅设备上显示图形 GDI函数(约几百个) 从功能上分为几大类: 1.取得(或者建立)和释放(或者清除)设备描述表的函数。 2.取得有关设备描述表信息的函数。 3.绘图函数 。 4.设置和取得设备描述表参数的函数。 5.使用GDI对象的函数 。 取得设备描述表句柄 1.在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPaint(...
GDI(Graphics Device Interface), 图形设备接口。 GDI的作用: 负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理Windows程序的图形输出。 GDI的特点: 1>. 开发者无需关心物理硬件的设备类型; 2>. 不允许应用程序直接访问物理显示硬件, 通过获取显示设备的"设备环境"句柄实现与显示硬件的间接通信; ...
其实,使用GDI+在窗体上绘图很简单,只要override Form的OnPaint方法,在这个方法里拿到绘图对象(Graphics) 写绘制代码就可以了。 我们可以重写onPaint方法,定义如下: Protected override void OnPaint (PaintEventArgs args){//在这里添加自己的绘图代码。} 然后我们可以通过PaintEventArgs的图形属性获取绘图对象(Graphics),然...
c语言gdi绘图_程序设计的基本步骤是 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本文将实现对基本图形的绘制: windows程序画图,大体上有3种方法: (1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。 (2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置...
使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围、坐标转换、剪切以及绘制直线、简单图形、椭圆和多边形等,另外它还为文本输出、处理字体、使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数。
从设计,到实现,再到改进提高.写图形的主要是对图形的基本原理有了解,比如port,uv,webgl.以及对图形的常用操作有了解。那么这个时候,自然而然就会开始对一些框架和新特性感兴趣。比如那个autodeskicc-csharp.icc现在国内都在用mfc而不是icc了。然后是aes加密,vmwaresecurity.有了以上基础知识的话就可以开始看c++...