float a = 1.0/2; // 这才是正确的!自动转换为浮点型并赋予 a printf("%f",a); return 0; } /*虽然是正确的!但是不规范 最最最规范的是全部都是浮点型进行运算啦!这样就最规范了! 如下*/ #include<stdio.h> int main(void) { float a = 1.0/2.0; // 这才是正确的!自动转换为浮点型并赋予 ...
注意赋初值,且若要为0 则赋值 0.0 而不是 0,因为这样更规范,例如要赋值3,则 赋值 3.0; 参与运算并把结果赋予浮点型时,我们要注意参与运算的值最少都要一个浮点型,不然结果是错误的; 1. 例子: #include<stdio.h>intmain() {floata =0.0;//0.0更规范doubleb=0.0;//0.0更规范///} 2. 例子: #inclu...
void test_func_8(void){ float a = 0.1;float b = 0.2;float c;c= a+b;printf("a: %....
long等),这时候我们就应该用if(var == 0)表示是与0进行数据值的判断,对于指针来说,我们最好是使用if(var == NULL),最后值得注意的一点是我们的浮点型,因为我们的浮点型在存储的时候受精度影响你并不知道它的值比如你 float a=1;它在内存中可能是 1.00000241,和我们系统的精度有关系,并不是一个...
回答:会被系统自动省去,我定义int型时,赋值01给变量结果输出1,0就被省去了。
这个简单:x为0,y为0,他们都是float类型
C语言中,可以使用以下方式给float类型变量赋值:1. 使用整数直接赋值:可以将整数赋值给float类型变量,C语言会将整数自动转换为浮点数。例如:float num = 3;2. 使用浮点数直接赋...
C语言里面float数据用printf(“%d”)输出是0,是float数据使用错误造成的,解决方法如下:1、首先在电脑中打开C-Free 5编译器(界面) -> 文件 -> 新建(Ctrl+N)。2、然后输入下图所示代码。3、编译成功后的截图。如果编译失败,请检查语法或者编译器是否有问题。4、程序运行截图(开始和结束)。
当然可以,不信你试试。这里会进行赋值转换,赋值时=两边类型不一致时,会自动把右边量的类型转为左边变量类型,再把转换后的结果赋值给左边。这里会自动把整型1转为左边的float型后赋值给a[0]。
float表示是浮点数,输出时应该有7位小数。要去掉应该用输出控制符。\x0d\x0a格式字符串(格式)\x0d\x0a[标志][输出最少宽度][.精度][长度]类型\x0d\x0a"%-md":左对齐,若m比实际少时,按实际输出。\x0d\x0a"%m.ns":输出m位,取字符串(左起)n位,左补空格,当n>mo...