我们输入的数值是569.261,实际保存的却是569.260986。因为float只有4个字节表示,精度更低。我们在数值处理的时候,步骤要尽可能简单,越是复杂,问题越多;尽量使用double类型,少用float;对于精度有特殊要求的要注意想其他办法解决。
double s = 0.18 * 10;Console.WriteLine( s.ToString());double p= 4 / 2.0;Console.WriteLine( p); 会的到 如下结果 0.18 * 10 不等于18 这就是精度丢失 精度丢失的原因 系统是基于二进制的 double 64位 双精度 有效数字为53位 而 double--0.18 转为二进制 位数多余53 则多出的位数被丢弃 便出现...
比如用户输入12.345,则money为12.345,按照预期,centFloor为1234,而cent为1234.5,centFloor<cent,用户也确实输入了多于小数。 想法很美好,可是现实很残忍,问题就出在了代码中使用double进行计算,double作为双精度浮点数,本来就是由若干位的底数和指数的形式表示的,它本来就是不精确的,用它计算得到的结果也更是不精确的。
如2.2,而double类型的数 据也存在同样的问题,所以在浮点数表示中会产生些许的误差,在单精度转换为双精度的时候,也会存在误差的问题,对于能够用二进制表示的十进制数据,如 2.25,这个误差就会不存在,所以会出现上面比较奇怪的输出结果。
这次却是得到我们期望的结果: a = 0.0001 b = 0.1 c = 1 因此,在程序中,我们应该尽量的避免浮点数类型转换导致的精度丢失。 我在GCC上做了同样的实验,结果不管哪种方式得到的结果都是正确的,我只能说可能是double Convert.ToDouble(float)的实现的原因导致的。
在C语言中,double类型溢出有两种情况: 1. 当一个double类型的值超出其表示范围时,会出现正无穷大(Inf)或负无穷大(-Inf)。 2. 当一个double类型的值表示的小数点后精度超出了范围时,会发生四舍五入或者截断,丢失精度。 对于第一种情况,我们可以通过判断double类型的值是否等于正无穷大或负无穷大来进行处理。如果...
可以看到,使用double类型可以得到较高的精度,但是如果将上述代码中的所有double类型改为float类型,运行结果就会变为:The approximate value of pi is 3.141591。使用float类型会导致精度损失,因为float类型只能表示8位有效数字。注意事项:浮点数并不适合用于精确计算,因为在二进制和十进制之间的转换过程中可能会发生...
我回来后想了想,估计是因为math.h库返回值转int时精度丢失的问题。 >测试代码 #include <stdio.h> #include <math.h> //MinGW GCC 4.7.2 32-bit Release int main(){ printf("math.h - double pow(double, double) 精度测试\n"); int a=3; ...
虽然大标题是double类型,但为了方便验证,先分析一下float。下图给的是float类型的标准格式。我们主要考虑尾数。 float单精度 IEEE 754 格式 首先假设符号位为1,即正数。指数位为01111111(二进制就是127),IEEE 754规定float类型的偏移是127。因此实际的指数就是127-127=0。此外IEEE 754标准还规定了尾数前面永远有一...