C语言 dllMain的格式 /** 名称:DllMain 功能: dll被操作是系统会自动调用 参数:HANDLE hModule dll的句柄 DWORD ul_reason_for_call 调用原因 LPVOID lpReserved 如果是动态加载则为NULL 静态加载则为非NULL 返回值:BOOL 如果为False loadLibrary会返回False ...
创建dll_poc项目后,您应该看到以下图像,这将允许您开始编辑main.c文件。 以下代码应该放入main.c中,以创建并导出DLL文件中的DllMain()函数。 main.c #include<windows.h>#define DLLEXPORT __declspec( dllexport )DLLEXPORTBOOLDllMain(HMODULEhModule,DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved);BOOLAPIENTRYDllMain(...
创建完成之后的事情就很简单了,因为VS编译器已经为你载入了DLL文件的主体部分。项目创建完成之后,我们点击dllmain.cpp文件,就会出现VS编写好的代码,然后在这些代码中添加你自己想要写的代码,写这些代码的过程就跟C代码一样,可以自己引用别的头文件,如图↓ 在哪里添加我们的代码呢?在case DLL_PROCESS_ATTACH这里添加代...
根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。 看一个DllMain函数的例子: BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, ...
TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。 7、一个DLL在内存中只有一个实例 DLL程序和调用其输出函数的程序的关系: 1)、DLL与进程、线程之间的关系 DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。 DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
Win32 SDK 示例都使用第一种方法。 使用它们作为示例。 另请参阅 Win32 程序员参考和DllEntryPoint()Visual C++ 文档DllMain()。 请注意,DllMainCRTStartup()调用CRT_INIT()和CRT_INIT()将调用应用程序的 DllMain () (如果存在)。 如果要使用第二种方法并自行调用 CRT 初始化代码,而不是使用DllMainCRTStart...
Win32 SDK 示例都使用第一种方法。 使用它们作为示例。 另请参阅 Win32 程序员参考和DllEntryPoint()Visual C++ 文档DllMain()。 请注意,DllMainCRTStartup()调用CRT_INIT()和CRT_INIT()将调用应用程序的 DllMain () (如果存在)。 如果要使用第二种方法并自行调用 CRT 初始化代码,而不是使用DllMainCRTStart...
就跟应用程序的main函数一样,dll文件也有入口函数,叫做DllMain(),它的原型是这样的: 1BOOL APIENTRYDllMain(2HANDLE hModule,// DLL模块的句柄3DWORD ul_reason_for_call,// 调用本函数的原因4LPVOID lpReserved// 保留5){6switch(ul_reason_for_call)7{8caseDLL_PROCESS_ATTACH:9//进程正在加载本DLL10break...
就跟应用程序的main函数一样,dll文件也有入口函数,叫做DllMain(),它的原型是这样的: 代码语言:javascript 复制 1BOOLAPIENTRYDllMain(2HANDLEhModule,// DLL模块的句柄3DWORDul_reason_for_call,// 调用本函数的原因4LPVOIDlpReserved// 保留5){6switch(ul_reason_for_call)7{8caseDLL_PROCESS_ATTACH:9//进程正...
在DLLMain中启动线程可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在DLLMain函数中检测dwReason参数是否为DLL_PROCESS_ATTACH,以确保线程只在DLL加载时启动。 2. 创建...