C语言 dllMain的格式 /** 名称:DllMain 功能: dll被操作是系统会自动调用 参数:HANDLE hModule dll的句柄 DWORD ul_reason_for_call 调用原因 LPVOID lpReserved 如果是动态加载则为NULL 静态加载则为非NULL 返回值:BOOL 如果为False loadLibrary会返回False ...
DllMain函数是DLL模块的默认入口点。当Windows加载 DLL模块时调用这一函数。系统首先调用全局对象的构造函数,然后调用全局函数DLLMain。DLLMain函数不仅在将DLL链接加载到进程时被调 用,在DLL模块与进程分离时(以及其它时候)也被调用。下面是一个框架DLLMain函数的例子。 HINSTANCE g_hInstance; extern "C" int APIENTRY ...
就跟应用程序的main函数一样,dll文件也有入口函数,叫做DllMain(),它的原型是这样的: 代码语言:javascript 复制 1BOOLAPIENTRYDllMain(2HANDLEhModule,// DLL模块的句柄3DWORDul_reason_for_call,// 调用本函数的原因4LPVOIDlpReserved// 保留5){6switch(ul_reason_for_call)7{8caseDLL_PROCESS_ATTACH:9//进程正...
MSVCRT20.DLL有兩個版本:一個適用於 Windows NT,另一個適用於 Win32。第2節:建置 DLL 時使用CRT連結庫建置使用任何 C 執行時間連結庫的 DLL 時,為了確保 CRT 已正確初始化,初始化函式必須命名 DllMain() ,而且必須以連結器選項指定進入點 -entry:_DllMainCRTStartup@12 或 DLL 的進入點必須明確呼叫 CRT_...
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然后点击确定-下一步,然后选择引用程序类型,我们编写C代码的时候通常是选择控制台应用程序,而这里不同,我们要创建dll文件,所以,这里我们选择dll类型。 创建完成之后的事情就很简单了,因为VS编译器已经为你载入了DLL文件的主体部分。项目创建完成之后,我们点击dllmain.cpp文件,就会出现VS编写好的代码,然后在这些代码中...
TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。 7、一个DLL在内存中只有一个实例 DLL程序和调用其输出函数的程序的关系: 1)、DLL与进程、线程之间的关系 DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。 DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
std::thread的构造函数中创建新线程,在新线程开始执行线程过程之前不能返回。创建新线程时,在开始执行线程过程之前,会以DLL_THREAD_ATTACH方式调用动态库 的入口点(DllMain)1。为此,新线程必须获取加载程序锁。但是当前线程已经持有加载程序锁。 因此,会造成线程互锁:在新线程开始执行线程过程之前,当前线程无法释放加载...
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpReserved) { switch (fdwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: Py_Initialize(); PyInit_run(); break; case DLL_PROCESS_DETACH: Py_Finalize(); break; } return TRUE; } 8、查看编译后的dll文件 并验证是否正确 ...
4、接下来,我们需要编写一个包含入口点的DLL,入口点是一个特殊的函数,它负责将控制权传递给DLL中的其他函数,在MyDLL.cpp文件中,添加以下代码: BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { ...