它给MFC集成了,\src\mfc\dllmodule.cpp 打开它,里面有有一个DLLMAIN函数,根据源码意思就可以看出来, 这里截取的一点点代码 if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { BOOL bResult = FALSE; #ifdef _AFXDLL // wire up resources from core DLL AfxCoreInitModule(); #endif _AFX_THREAD_STATE* pState =...
它给MFC集成了,\src\mfc\dllmodule.cpp 打开它,里面有有一个DLLMAIN函数,根据源码意思就可以看出来, 这里截取的一点点代码 if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { BOOL bResult = FALSE; #ifdef _AFXDLL // wire up resources from core DLL AfxCoreInitModule(); #endif _AFX_THREAD_STATE* pState =...
简介:如果使用VC编写DLL时,需要MFC功能; 一般在源文件里就不能手动写DLLMAIN函数了它给MFC集成了,\src\mfc\dllmodule.cpp打开它,里面有有一个DLLMAIN函数,根据源码意思就可以看出来,这里截取的一点点代码if (dwReason == DLL_PROCESS_ATT... 如果使用VC编写DLL时,需要MFC功能; 一般在源文件里就不能手动写DLLM...
MFC 內部有個自己的 DllMain (若你是使用 MFC Regular DLL 專案) 可以用。若你要自己撰寫 DllMain,你可以選用 MFC Extension DLL,或者使用 Win32 DLL。 (以下取自 SDK 文件): MFC 標準 DLL (MFC Regular DLL) 有CWinApp 物件,所以它們應該在和 MFC 應用程式的相同...
在进程中创建线程时,系统会调用 DllMain 值为 DLL_THREAD_ATTACH 每个 Dll 映射到流程中。但是,如果进程有了新的 DLL 映射到它在运行中的多个线程,DllMain 不调用 DLL_THREAD_ATTACH 值与任何现有的线程。 进程的主线程的值 DLL_THREAD_ATTACH,不会调用 DllMain。
在这里吧?MFC\SRC里面有MFC的源代码,DLLINIT.CPP文件里 这是VC6的MFC(就是4.2版本),455行就是DllMain
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看你用的是MFC规则Dll还是MFC扩展Dll了,我估计应该是MFC扩展Dll,因为在MFC扩展Dll里面MFC程序框架向导已经自动在应用程序类里面生成了一个DllMain函数,这个时候如果你再像规则Dll那样添加DllMain函数的话肯定会报错的,如果你需要在DllMain函数里面添加自己的一些代码的话,建议在Dll函数中的 new ...
MFC 规则DLL 添加自定义的 DLLMAIN() 函数!(Vc6.0 与 Vc8.0 同样适用) 这也是我自己一直困扰了好久的问题,本来编程水平就不高,总想借助MFC的类库编写程序,方便不少啊!但是MFC规则DLL中却不提供DLLMAIN()函数,被MFC给封装了,Win32 DLL倒是有DLLMAIN()函数了,可是却用不了MFC,到网上找资料也很少,后来看到了一...
1,DLL程序入口点是DllMainDllMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DllMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DllMain。 DllMain的函数原型符合DllEntryPoint...