printf("b.y ="); scanf("%lf", &b.y); printf("distance: %.3f\n", dis(a, b));//函数调用,实参部分给与两个结构体,a和b。return0; } 2、 #include <stdio.h>#include<math.h>#definesqr(x) ((x) * (x))typedefstruct{doublex;doubley; } Point;doubledist(Point *a, Point *b)...
printf("distance: %f\n",dist(p1,p2)); 29. return 0; 30. } 调试运行结果 空间上两点的坐标分别为 (1.26,3.54,4.6),(3.21,3.54,7.2),通过程序运行得到该两点之间 的距离为 3.25,运行结果如下所示: Enter point1:1.26,3.54,4.6 Enter point2:3.21,3.54,7.2 distance: 3.250000...
【C语言】第4章(8) 判断点是否在圆上使用小数点后3位精度进行判断 #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { double x,y; double distance; scanf("%lf,%lf",&x,&y); distance = sqrt(x*x +y*y) -1; if (fabs(distance) < 0.001){ printf("Y"); } else { printf("N")...
distance=ft/FEET_PER_INCH;//利用英尺和其它长度单位的比例来计算出返回值. break; caseDistanceUnits.feet: distance=ft; break; caseDistanceUnits.yards: distance=ft/FEET_PER_YARD; break; caseDistanceUnits.miles: distance=ft/FEET_PER_MILE; break; default: distance=0; break; } returndistance; } ...
也可以用我们学过的C语言表达式来解决,这个公式也可以实现成一个函数,参数是radius,返回值是area。 首先编写distance这个函数,我们已经明确了它的参数是两点的坐标,返回值是两点间的距离,可以先编写一个简单的函数定义: double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) ...
intradius=mR*mR;if(distance<radius){cout<<"Point("<<point.getX()<<","<<point.getY()<<")...
float distance(struct point p1, struct point p2){ return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));} int main(){ struct point p1;struct point p2;scanf("%f%f%f", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);printf("%f\n", distance(p1,p2));} ...
double distance(Point A, Point B, Point P); 这个函数有三个参数,A和B是直线上的两个点,P是需要求解距离的点。返回值是点P到直线AB的垂直距离。 接下来,我们可以根据平面几何的知识来实现这个函数。点P到直线AB的垂直距离可以通过以下公式来计算: d = (B.y - A.y) * P.x - (B.x - A.x) *...
printf("物体下落的距离为:%.2lf米\n", distance); return 0; } 程序中使用了数学库<math.h>中的sqrt函数来计算平方根,以便计算下落时间。程序首先提示用户输入初始高度和重力加速度,然后使用这些值计算下落时间和距离,并将结果输出到屏幕上。最后,程序返回值为0,表示程序正常结束。 需要注意的是,这个程序假设...