进程退出的三种方式:主线程返回 exit函数族 信号终止
不会,分离的目的就不让它随着主线程的结束和结束。 这样就可以做后台服务了,程序一跑就结束,变成...
1,当在一个函数里启动一个线程后,并detach了2,detach的线程里使用了这个函数里new出来的一个对象3,detach后,delete了这个对象4,为什么detach在线程里,使用了在3处delete的内存还不报错误???---start 更新分割线2018/10/27 上午--- 回答4的问题:线程还没来得及执行,main函数就执行完了,直接杀死还没有执行完...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象不代表执行线程,因此不可连接。 已从中移出的线程将不再...
6.1 创建线程 注:创建出新线程后,新线程去执行函数,主线程继续往下运行,谁先谁后不一定,同理fork父子进程 #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); ...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
join或phread_detach都可以把该线程设置为datach,也就是说,不能对同一线程调用两次pthread_join,或者如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。phtread_join是阻塞式的,需要等待这个线程终止,而phread_datach是不阻塞的,所以可以用phread_datach来销毁终止线程 ...
pthread_detach()函数 创建一个线程默认的状态是joinable。 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码). 所以创建线程者应该调用pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代 码,回收其资源(类似于wait,waitpid) 。
如果你不使用 detach() 函数,线程将与当前线程关联,并且当前线程会等待线程 t1 执行完毕。这意味着当前线程会被阻塞,直到线程 t1 结束。然而,如果你调用 detach() 函数,线程 t1 将会被分离,即它不再与当前线程关联。这意味着线程 t1 会在后台独立运行,而当前线程可以继续执行其他操作,而不会被阻塞等待线程 t1...