主要操作是enqueue和dequeue操作.enqueue:⼊队操作.在表的队尾(rear)插⼊⼀个元素.dequeue:出队操作.删除表的队⾸(front)元素.本⽂使⽤循环数组实现GenericQueue.需要指定capacity.缺点是超出容量,⽆法动态增长.当然,可以仿照list的⽅式克服这个问题.完整代码详见我的
队列通常在需要在元素的添加端和移除端之间有明确区分时使用,其中一个元素被添加到队列的"back",并从队列的"front"移除。 基础概念 队列是一种线性数据结构,遵循FIFO原则,即最先添加的元素将是最先被移除的元素。队列通常有两个主要操作: Enqueue:向队列添加一个元素。 Dequeue:从队列中移除一个元素。 相关优势 ...
在Linux C编程中,队列(Queue)是一种常见的数据结构,用于存储按顺序排列的数据元素。队列遵循先进先出(FIFO, First In First Out)的原则,即最先进入队列的元素会最先被移除。 基础概念 入队(Enqueue):向队列添加元素的操作。 出队(Dequeue):从队列中移除元素的操作。 队首(Front):队列中第一个元素的位置。 队...
在队列中,插入元素的操作称为入队(enqueue),删除元素的操作称为出队(dequeue)。入队操作在队列的尾部进行,而出队操作则在队列的头部进行。此外,队列还具有两个重要的特性:空队列和满队列。空队列指的是队列中没有任何元素,而满队列指的是队列已满无法再插入新的元素。二、队列的实现 在编程中,我们可以...
bool dequeue(T &t) { std::unique_lock<std::mutex>lock(m_mutex); if(m_queue.empty()) return false; t=std::move(m_queue.front()); m_queue.pop(); return true; } }; 10.2 线程池 #include<functional> #include<mutex> #include<vector> ...
= q->rear = 0;} else { q->rear++;} q->items[q->rear] = data;printf("元素%d已入队\n", data);} //出队操作 void dequeue(Queue *q) { if (isEmpty(q)) { printf("队列为空,无法出队\n");return;} int data = q->items[q->front];if (q->front == q->rear) { ...
}int dequeue(queue *qe){inttmp;if (NULL ==qe ){printf("wrong in queue,now leaving\n");exit(1);}if(0==qe->fstack->len &&0==qe->bstack->len) { printf("no element in queue,now leaving \n"); exit(1); }elseif(0==qe->fstack->len){/*qe->bstack->len != 0*/tmp=pop...
// Dequeue and print valuesint value;while(dequeue(&queue,&value)){printf("Dequeued:%d\n",value);}return0;} 在这个例子中,无锁队列使用循环数组来存储数据,并使用和指针来追踪队列的头部和尾部。函数负责插入元素,函数负责删除元素。 注意,在使用原子操作时,使用了和来确保内存顺序和同步。这样可以确保...
intvalue=q_dequeue(q);//从队列开头删除一个元素并返回其值 ```3.获取队首元素:可以使用`q_front`函数获取队列的队首元素。需要注意的是,获取队首元素后,该元素将被移动到队列末尾,因此在使用完该元素后需要再次调用`q_dequeue`将其移回队列开头。4.判断队列是否为空:可以使用`q_is_empty`函数判断...