消息队列实现的基本原理,其实还是最基础的锁、和信号量以及deque,其中deque用于存放消息内容,锁、和信号量做线程间同步; 消息队列有两种通信机制,一对多,或一对一 消息队列可满足一个线程发送消息(发送时需要表明发给哪个线程),多个线程接收消息(多个线程之间为抢占模式),如确认消息是发给自己的则做相应的处理; 一对...
deque 是一种双开口的 "连续" 空间的数据结构,deque 可以在头尾两端进行插入和删除操作。 且时间复杂度为 ,与 vector 相比,头插效率高,不需要搬移元素。 与list 相比,deque 的空间利用率更高。 0x01 deque 的实现原理 deque 并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的。 实际的 deque 类似...
deque 是由一段一段的连续空间构成。 deque 采取一块所谓的 map(不是 STL 的 map 容器)作为主控,这里所谓的 map 是一小块连续的内存空间,其中的每个元素(此处成为一个结点)都是一个指针,指向另一段连续的内存空间,称作缓冲区。缓冲区才是 deque的存储空间的主体。 红黑树的特性,为什么要有红黑树 红黑树是一...
// 在队列尾部插入元素void pushBack(Deque *dq, Element e) { if (isFull(dq)) { return; // 队列已满,无法插入元素 } dq->base[dq->rear++] = e; dq->size++;} // 在队列头部插入元素void pushFront(Deque *dq, Element e) { if (isFull(dq)) { return; // 队列已满,无法插入元素 }...
2.5 deque (Double-ended Queue) 2.6 string (Character String) 3. C语言中的线性表实现 3.1 动态数组的实现 3.1.1 基本原理 3.1.2 动态数组的操作 3.1.3 代码示例 3.2 链表的实现 3.2.1 单链表 3.2.2 双链表 3.2.3 代码示例 3.3 循环缓冲区的实现 (Implementing Circular Buffers) 3.3.1 基本原理 (Ba...
容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte.迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator...
1.STL各类容器(3个顺序+4个关联+1个无序关联)的实现原理及使用情形 (1)vector:可变数组大小。支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢。 (2)deque:双端队列。支持快速随机访问。在头尾插入或删除碎度很快。 (3)list:双向链表。只支持双向顺序访问。在list的任何位置进行插入或删除操作速度都很...
unordered_set/unordered_multiset:这些无序容器的底层实现为哈希表。它们支持快速查找,但不支持快速随机访问。 unordered_map/unordered_multimap:这些无序容器的底层实现为哈希表。它们支持根据键值进行快速查找,但不支持快速随机访问。 stack:std::stack是一个容器适配器,通常使用std::deque或std::list作为其底层容器。
此外,Java提供了丰富的内置数据结构,如ArrayList、LinkedList、Stack和Queue等,它们都实现了特定的接口,如List、Deque和Queue,这使得程序员可以轻松地使用这些数据结构,而无需担心底层的实现细节。而在C语言中,开发者需要自己实现这些数据结构,这不仅增加了开发的工作量,也使得代码的复杂性增加。尽管...