第3部分是:把结果从 device memory 拷贝到申请的 host memory 里面,并且释放设备端的显存和内存。 如下: #include <cuda.h> void vecAdd(float* A, float* B, float* C, int n) { int size = n* sizeof(float); float* A_d, B_d, C_d; … 1. // Allocate device memory for A, B, and...
5、最后,用cudaFree释放掉3段在显存上分配的缓冲区。 直接上代码: #include "stdio.h"#include<iostream>#include <cuda.h>#include <cuda_runtime.h>//定义数组元素个数#define N5//定义GPU设备的Kernel函数__global__ void gpuAdd(int *d_a, int *d_b, int *d_c) {int tid = blockIdx.x;//...
可以通过以下两个可从 PTX 访问的 API 来实现设备端的 Kernel 启动:cudaLaunchDevice()和cudaGetParameterBuffer()。首先通过调用cudaGetParameterBuffer()获得参数缓冲区,然后调用cudaLaunchDevice()使用上面的参数缓冲区启动指定的 Kernel,并将参数填充到启动的 Kernel。参数缓冲区可以为NULL,即,如果启动的 Kernel 不带...
动态堆栈分配(Dynamic Stack Allocation)是一种在使用CUDA(Compute Unified Device Architecture)设备上进行内存分配的技术。在CUDA编程中...
host、device之间的内存拷贝:cudaMemcpy 第一个参数是目的指针,第二个参数是源指针,第三个参数是拷贝内存的大小(以byte计),第四个参数,代表拷贝种类,目前只需要掌握两种:cudaMemcpyHostToDevice:从host拷贝向device,cudaMemcpyDeviceToHost:从device拷贝向host。
1cudaMemcpy(a,d_a,sizeof(float) *n, cudaMemcpyDeviceToHost);2//D2H数据传输,GPU结果返回CPU 6.释放显存# 1cudaFree(d_a)//释放显存空间,每个变量是一个显存空间,所以每个变量都要释放 7.释放设备# 1cudaDeviceReset();//重置设备,可以省略
使用ANSI C关键字和CUDA扩展关键字编写的设备代码称为内核。它是主机代码(Host Code)通过内核调用的方式来启动的。简单地说,内核调用的含义是我们从主机代码启动设备代码。内核调用通常会生成大量的块(Block)和线程(Thread)来在GPU上并行地处理数据。内核代码非常类似于普通的C函数,只是这段代码是由多个线程并行执行的...
首先创建两个10X10的矩阵,并定义好host端和device端所要用到的指针,同时为指针分配存储空间,在CUDA中主要用到两个基础的函数 cudaMallocHost (host端分配内存) 和 cudaMalloc (device端分配显存),用法如下所示: cudaMallocHost(&a1, nx * nz * sizeof(int)); ...
//函数用于释放所有申请的显存空间和重置设备状态; cudaStatus = cudaDeviceReset(); if (cudaStatus != cudaSuccess) { fprintf(stderr, "cudaDeviceReset failed!"); return 1; } return 0; } // Helper function for using CUDA to add vectors in parallel. ...