1、int * ( const p ):变量p 经过 const 修饰,为只读变量。 2、int (* (const p)):(const p 现在作为一个整体) 只读变量p是一个指针。 3、(int (* (const p))):(同样的 * const p 作为一个整体) 这个只读的指针p,指向一个int型变量。 于是,可以区分出 int * const p 是一个指向 int 型...
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变 这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用 的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以...
CDebugModule() {};~CDebugModule() {};public:intm_debugLevel;public:voidSetDebugLevel(intdebugLevel) { m_debugLevel =debugLevel;};voidPrintDebugLevel(void) { cout <<m_debugLevel;};voidPrintDebugLevel_const(void)const{ cout << m_debugLevel;};//const 类成员函数};intmain(intargc,char*...
const int * const p 详细解释可以直接跳转:consthttps://www.codersrc.com/archives/9077.html修饰指针; 3.const 修饰在函数名前面 当const 在函数名前面的时候修饰的是函数返回值;在函数名后面表示是 C++ 常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作。 const char * GetString...
void f(int i) const { ... } //上一个函数的重载 ... }; 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 #define PI 3.14159 //常量宏 const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ... double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! double I=PI;...
4、const 和非const类型转换 三、typedef的用法 1、定义: 2、typedef 给数组类型定义别名的例子: 3、为结构体类型定义别名: 一、static关键字 1、定义: 实际开发中,我们通常将不需要被其他模块调用的全局变量或函数用 static 关键字...
因此在上例中,形参列表后的const就意味着默认this指针应该是一个底层const, 类型是 const ClassName&。而非常对象却可以调用常成员函数,因为底层非const可以默认转化为底层const。 WRITE-BUG研发团队衷心希望【WRITE-BUG数字空间】可以给每位同学一个属于自己的秘密空间,同时祝愿大家在“公开圈子”世界里,遇见志同道合的...
const int Fun1(); const MyClass Fun2(); (8)修饰类的成员函数:const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下: class ClassName { public: int Fun() const; ... };这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 (9)在另一连接文件中引用const常量 extern...
***/classPeople{public:inttalk(void);inteat(void)const;// const 成员函数private:int m_age;};int People::eat(void)const{++m_age;// 编译错误,企图修改数据成员m_numtalk();// 编译错误,企图调用非const函数returnm_age;} const 对象只能访问 const 成员函数,而非 const 对象可以访问任意的成员函数...
const Class_Name Object_name; 当函数声明为const时,可以在任何类型的对象,const对象以及非const对象上调用它。 每当将对象声明为const时,都需要在声明时对其进行初始化。但是,只有在构造函数的帮助下,才可以在声明时进行对象初始化。 当在函数的声明中使用const关键字时,该函数将变为const。const函数的想法是不允许...