2.静态函数的例子: #include<stdio.h>staticvoiddisplayMessage(){printf("This is a static function.\n");}intmain(){displayMessage();// 调用静态函数return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 3.静态全局变量的例子: #include<stdio.h>staticintcount=0;// 静态全局变量voidincrement()...
void my_function() { // 静态块的作用域仅限于此代码块内 static int my_static_block_variable = 0; // 静态块的定义 } ``` 总的来说,`static` 关键字用于修饰函数、变量和块,可以限定它们的作用域和生命周期,并且可以避免全局命名空间的污染。
1. 如果static修饰一个class member variable,表示该变量和class type相关,多个该class的object/instance都share这一个变量。 2. 如果static修饰一个class function member,表示该函数没有this指针。其实也就是该函数和class type相关,不和instance相关。由于function没有this指针,就没法使用class instance中的变量,只能访...
classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Point::init();Point::output();} 报错: 'Point::init':illegal call of non-staticmemberfunction 结论1:不能通过类名来调用类的非静态成员函数。 通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数。 classPoint{public:voidinit(){}staticvoi...
在C语言中,定义静态(static)字段的意思是将变量的存储方式设为静态存储方式,这意味着该变量将会在程序...
它是一个只有一个参数的构造函数,该参数是这个class的一个对象,这个函数的功能是将被传入的对象(object)的所有非静态(non-static)成员变量的值都复制给自身这个object。 CExample::CExample (const CExample& rv){ a=rv.a; b=rv.b; c=rv.c;
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变 这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传...
classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Point::init();Point::output();} 编译出错:error C2352: ‘Point::init’ : illegal call of non-static member function 结论1: 不能通过类名来调用类的非静态成员函数。
Making a function static hides it from other translation units, which helps provide encapsulation. helper_file.c int f1(int); /* prototype */ static int f2(int); /* prototype */ int f1(int foo) { return f2(foo); /* ok, f2 is in the same translation unit */ /* (basically same...
You can have multiple definitions of a non-static inlined function only if all the definitions are identical (but never more than one definition per TU). This will necessarily happen for inlined functions defined in header files. For static linkage each TU can have a different definition, but...