auto start = chrono::steady_clock::now(); double sum = 0; for(int i = 0; i < 100000000; i++) { sum += sqrt(i); } auto end = chrono::steady_clock::now(); auto time_diff = end - start; auto duration = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(time_diff); cout <<'Op...
以毫秒为单位获取当前时间戳: #include<chrono> auto t1 = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(chrono::system_clock::now().time_since_epoch()).count(); 若以秒为单位,将milliseconds改为seconds
cout << i <<" "; this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));//sleep 5秒this_thread::sleep_for(chrono::hours(1));//sleep 1小时this_thread::sleep_for(chrono::minutes(1));//sleep 1分钟this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1));//sleep 1毫秒}system("pause");return0; } l...
//获取当前时间//定义静态成员,类共享statictime_tGetTick(){//chrono是c++ 11中的时间库,提供计时,时钟等功能//毫秒:std::chrono::milliseconds//time_point_cast对时间点进行转换//chrono::steady_clock进行程序耗时的时长,只要启动就会进行时间的累加,并且不能被修改,非常适合于进行耗时的统计。autosc=chrono:...
= std::chrono::duration_cast<std::chrono::minutes>(nowLocalTimeCount); std::chrono::seconds now_s = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(nowLocalTimeCount); std::chrono::milliseconds now_ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(nowLocalTimeCount); ...
long long result = fib(input); auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto time = end_time - start_time; std::cout << "result = " << result << '\n'; std::cout << "fib(" << input << ") took " << time/std::chrono::milliseconds(1) << "ms to...
在游戏开发中,模拟时间是一个非常重要的功能。游戏中的时间可以用于控制游戏的进程、更新游戏对象的状态等。在 C++ 中,可以使用以下方法来模拟时间: 1. 使用 C++ 标准库中的 `chrono` ...
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1)); counter++; mtx.unlock(); } } void increase(int time, int id) { try { increase_proxy(time, id); } catch (const std::exception& e){ std::cout << "id:" << id << ", " << e.what() << std::endl; ...
status = future.wait_for(std::chrono::milliseconds(200)); // 等待时间 if (status == std::future_status::deferred) { // 异步操作还没有开始 std::cout << "异步操作还没有开始" << std::endl; } else if (status == std::future_status::timeout) ...
futex 的核心功能是允许用户空间程序等待一个变量的值改变,并在变量的值改变时被内核唤醒。这个机制可以用来实现: 互斥锁(Mutexes):通过 futex,可以实现互斥锁来保护共享资源,确保一次只有一个线程可以访问资源。 读写锁(Read-Write Locks):futex 也可以用来实现读写锁,允许多个读者同时访问资源,但写者访问时需要...