HBITMAP m_hBitMap; m_bitMap.LoadBitmap(IDB_BITMAP); m_hBitMap=(HBITMAP)m_bitMap.GetSafeHandle(); 3、HBITMAP转换 CBitmap CBitmap cbMMyBitmap;//用来显示动画的位图 HBITMAP hMMyHBitmap;//用来显示动画的位图的句柄 BITMAP bMMyBitmapInfo;//位图信息 cbMMyBitmap.Attach(hMMyHBitmap); ...
首先,我们需要创建一个 CBitmap 对象,并加载或创建位图数据。然后,我们可以使用 GetDIBits 函数来获取位图的像素数据。 cpp #include <afxwin.h> #include <vector> std::vector<BYTE> BitmapToByteArray(CBitmap& bitmap) { // 获取设备上下文 CDC* pDC = CDC::GetCurrentDC(...
CBitmap::CreateCompatibleBitmap使用位图初始化对象,使它与指定设备兼容。 CBitmap::CreateDiscardableBitmap使用与指定设备兼容的可放弃位图初始化对象。 CBitmap::FromHandle在提供了 WindowsHBITMAP位图的句柄时返回指向CBitmap对象的指针。 CBitmap::GetBitmap使用有关位图的信息填充BITMAP结构。
bitmap.GetBitmap(&bm);//由CBitmap 得到关联的BITMAP hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP BITMAP结构具有如下形式: typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth;//宽 int bmHeight;//高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBit...
首先遍历数组,得到数组的最大最小值,然后根据这个最大最小值来缩小bitmap的范围。这里需要注意对于int的负数,都要转化为unsigned int来处理,而且取位的时候,数字要减去最小值。 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<stdbool.h>voidbitmapSort(int*a,intlen) ...
int size=height*widthBytes; BYTE *lpBits=new BYTE[size]; m_bitmap.GetBitmapBits(size,lpBits);//得到RGB数据 BYTE *lpGray=new BYTE[height*width]; int R, G, B; for(int i=0;i<height;i++) for(int j=0;j<width;j++) {
这个函数可以将cbitmap对象绘制到指定的设备上,比如窗口、内存设备等。 3.设置位图透明度 BITMAP bmp; bitmap.GetBitmap(&bmp); BYTE* pByte = new BYTE[bmp.bmWidth * bmp.bmHeight]; bitmap.GetBitmapBits(bmp.bmWidth * bmp.bmHeight, pByte); ...
void Attach(HBITMAP hBitmap, DIBOrientation eOrientation = DIBOR_DEFAULT) throw(); 参数hBitmap HBITMAP 的句柄。eOrientation 指定位图的方向。 可以是以下值之一:DIBOR_DEFAULT 位图的方向由操作系统确定。 DIBOR_BOTTOMUP 位图的行按相反顺序排列。 这会导致 CImage::GetBits 返回位图缓冲区末端附近的指针...
上图是一个内存池使用后的某一时刻,可以看到,使用的块和没有使用的块并不是连续的,这样就需要用一个表对其进行标记,这个表称为BitMap。假设现在将内存按照每个Byte进行划分,然后用一个bit对块进行标记,1表示已使用,0表示没有使用,这样一个块需要一个bit。