1、设置物理世界的场景。 2、设置物体形状(在物理世界的一个实体)和碰撞属性 3、碰撞检测 这样,我们就可以轻松使用cocos2d的物理引擎了。 上面物理引擎的使用我是这样理解的,设置了物理世界的场景后,相当于我们创造了一个屏幕大小的世界,精灵在上面只是灵魂的存在,任何物体互相之间是无法影响的,就是相当于敌机要撞...
Bullet:3D的游戏物理引擎。 Chipmunk :快速,轻量级的2D游戏物理库 LiquidFun:2D的游戏物理引擎 ODE :开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2d:Box2D开源框架包装器。 Simbody :高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。 机器人学 MOOS-IvP :一组开源C++...
LiquidFun : 2D的游戏物理引擎 ODE : 开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2D : Box2D开源框架包装器。 Simbody : 高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。 机器人学 MOOS-Ivp : 一组开源C++模块,提供机器人平台的自主权,尤其是自主的海洋车辆。
1. 图形渲染 图形渲染是游戏引擎中最重要的部分之一,可以通过使用C语言中的图像库或API来实现。例如,OpenGL是一种流行的图形API,它可以用于在不同平台上呈现2D和3D图像。2. 物理模拟 物理模拟是游戏引擎中的另一个关键组件,可以通过使用C语言中的物理引擎库来实现。这些库可以用于模拟物理现象,如力、摩擦和碰...
Bullet:3D的游戏物理引擎。 Chipmunk:快速,轻量级的2D游戏物理库 LiquidFun:2D的游戏物理引擎 ODE:开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2d:Box2D开源框架包装器。 Simbody:高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。
在cocos2d的旧版本中,物理引擎有Box2D和Chipmunk两种选择,但3.0新版本后,仅支持Chipmunk cocos2d 安装 cocos2d的当前最新版本为3.5, 项目安装方法与旧版本略有不同:在3.5版本之前,创建项目主要通过cocos2d模版的方式,在3.5版本里,官方提供了一个安装器cocos2d Installer. ...
Chipmunk :快速,轻量级的2D游戏物理库 LiquidFun:2D的游戏物理引擎 ODE :开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2d:Box2D开源框架包装器。 Simbody :高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。 机器人学 MOOS-IvP :一组开源C++模块,提供机器人平台的自主...
Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍, 本站编号36653246, 该其他软件教程素材大小为10m, 时长为04分 06秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为PETER TREVINO (ASCAP) 100% (IPI# 661485921), 更多精彩其他软件教程素材,尽在爱给网。 【C++_C语言视频教程2017-cocos2dx游戏编程系列】 (2.1g) C丨C++各种开发环境...
物理引擎:物理引擎是用来模拟游戏中物体的运动和碰撞等物理效果的软件库。在C游戏编程中,常用的物理引擎有Box2D和Bullet。这些物理引擎提供了各种物理效果的模拟,如重力、碰撞反应、摩擦和碰撞检测等,可以让游戏物体具有更真实的运动行为。 音频库:音频库用于处理游戏中的声音效果。在C游戏编程中,常用的音频库有FMOD和...
cocos2d-x 物理引擎:chipmunk (c语言方式) cpInitChipmunk cpSpaceStep void cpBodyUpdatePosition(cpBody *body,cpFloat dt); void cpSpaceRehashStatic(cpSpace *space); 空间cpSpace: 刚体cpBody: 形状cpShape: 约束cpConstraint:(对应Box2d关节) cpConstraint *constraint=cpPivotJointNew(staticBody.bodyA,stati...