1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小。 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由...
解析 B 正确答案:B 解析:采用设计模式可复用面向对象软件的基础来构造可复用的面向对象设计。设计模式确定了所包含的类和实例,它们的角色、协作方式以及职责分配。每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,描述了什么时候使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任...
《设计模式—可复用面向对象软件的基础》中描述了23个设计模式,可分为三个类型A、创建型B、结构型C、行为型D、关系型搜索 题目 《设计模式—可复用面向对象软件的基础》中描述了23个设计模式,可分为三个类型 A、创建型 B、结构型 C、行为型 D、关系型 答案 解析...
首先这篇文章只是初步的尝试,不涉及过于高深的编程技巧;同时需要表明的是,面向对象只是一种思想,不局限于什么样的编程语言,不可否认的是基于面向对象特性而设计的语言确实要比面向过程式的语言更加容易进行抽象和统筹,可以说面向对象的设计模式可以很大程度上摆脱过程的实例,但要论完整的应用来讲,设计模式也还是跳不出...
设计模式最根本的目的在于复用相似问题的相同解决方案,从而提高软件在设计层次的复用度和设计的水平与质量。下面给出了4种设计模式的作用。外观(Facade):为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;装饰(Decorate):当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些...
设计模式可复用面向对象软件的基础 课程资源 - C/C++Re**tm 上传10.11MB 文件格式 zip C++ 设计模式 C++ 设计模式,从别的地方下载的,上传是为了更好的分享 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 dbnd-mlflow-0.66.8.jar 2024-12-30 14:46:29 积分:1 ...
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式___。 A. 以复用成功的设计 B. 以保证程序的运行速度达到最优值 C. 以减少设计过程创建的类的个数 D. 允许在非面向
1在进行面向对象设计时,采用设计模式能够( )。 A.复用相似问题的相同解决方案B.改善代码的平台可移植性C.改善代码的可理解性D.增强软件的易安装性 2在进行面向对象设计时,采用设计模式能够___。 A.复用相似问题的相同解决方案 B.改善代码的平台可移植性C.改善代码的可理解性 D.增强软件的易安装性 反馈 收藏...
为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。 1:类的构建 类描述了所创建的对象共同的属性和方法。我们在一个源文件中通过把数据和操作进行适当的组织来完成类的模拟。