本文主要在上一节的基础上,进一步分析了C 语言中带虚函数的基类与派生类的内存模型,值得注意的是C 语言中的对象和C语言的结构体有些相似,在追求效率时,也是会执行内存对齐操作的。另外,C 语言在处理虚函数的继承与派生时,的确有一些不同,例如自动分配虚表指针与虚表,共用同一个虚函数等,不过从本质上来看,虚函数...
译者注:当调用rvf虚函数时,前一句表示虚函数表每一项是一个结构,结构中包含偏移量;后一句表示调用第i个虚函数时,this指针使用保存在虚函数表中第i项的偏移量来进行调整。 这种方法的缺点是虚函数表增大了,虚函数的调用也更加复杂。 现代基于PC的实现一般采用“调整—跳转”技术: S::pvf-adjust: // MSC++ thi...
可以看到,对一个C++对象来说,它的内存布局仅有虚表指针和非静态成员,而其他的静态成员,成员函数(静态,非静态),虚表等都是布局在类上的。 当然,这是没有考虑继承的情况。继承情况下会更复杂一些。可以参考(http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4909359.html) OC对象的内存布局 OC对象的内存布局相对于C++更为复杂...
1) 每个父类都有自己的虚表。 2) 子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。(所谓的第一个父类是按照声明顺序来判断的) 而一般的虚基类、纯虚函数应该都是通过编译器来判断执行器修改内容的。 回到第三个问题。 我们知道c和c++都是在堆(heap)这个结构内来申请内存、释放内存的。 c使用malloc和free,c++则...
对象模型的底层实现机制并未标准化,不同的编译器有一定的自由来设计对象模型的实现细节。在我看来,对象模型研究的是对象在存储上的空间与时间上的更优,并对C++面向对象技术加以支持,如以虚指针、虚表机制支持多态特性。 2.文章内容简介这篇文章主要来讨论C++对象在内存中的布局,属于第二个概念的研究范畴。而C++直接...
有虚函数的话就有虚表,虚表保存虚函数地址,一个地址占用的长度根据编译器不同有可能不同,vs里面是8个字节,在devc++里面是4个字节。类和结构体的对齐方式相同,有两条规则 1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐...
内存管理是C/C++编程非常重要的一部分内容,熟悉C/C++中一些常见数据结构和数据类型的内存分布情况,可以很大程度上降低了coding过程中内存泄漏和越界等比较严重的内存问题,下面主要讨论一下结构体(类中同样存在内存对齐,内存对齐会复杂一些,涉及到虚表等问题,后面介绍类的时候会提到)中的内存对齐问题。
5.1 虚表和虚指针 虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。 虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。 在《Inside The C++ Object Model》的第一章内容中,有这些介绍。
1. C++指定空结构体和空类所占内存大小为1, 2. C 的空类和空结构体大小为0 为何c++会有这样的规定呢? no object shall have the same address in memory as any other variable如果允许C++对象大小为0, 那么这里的运算将产生两个问题: ...
简单地说,每一个含有虚函数(无论是其本身的,还是继承而来的)的类都至少有一个与之对应的虚函数表,其中存放着该类所有的虚函数对应的函数指针。例: 其中: B的虚函数表中存放着B::foo和B::bar两个函数指针。 D的虚函数表中存放的既有继承自B的虚函数B::foo,又有重写(override)了基类虚函数B::bar的D:...