并且, Base1的虚函数表的[0][1]两项还是其本身就拥有的函数: base1_fun1() 和 base1_fun2(). 现在类的布局情况应该是下面这样: 本身不存在虚函数(不严谨)但存在基类虚函数覆盖的单继承类的内存布局 标题本身不存在虚函数的说法有些不严谨, 我的意思是说: 除经过继承而得来的基类虚函数以外, 自身没有...
译者注:GdGvbptrG(In G, the displacement of G’s virtual base pointer to G)意思是:在G中,G对象的指针与G的虚基类表指针之间的偏移量,在此可见为0,因为G对象内存布局第一项就是虚基类表指针; GdGvbptrC(In G, the displacement of G’s virtual base pointer to C)意思是:在G中,C对象的指针与G...
代码结构中,仅需要对象持有指向虚函数表的指针即可,无需持有函数指针,可节约内存。 由于调用会经过虚函数表,程序的结构变复杂了。 非虚函数 对象内持有的函数指针为虚函数,它可以根据对象的不同而使其行为发生变化。但如果函数在不同对象中的行为是相同的,对象中就无需持有函数指针了。例如 typedefstructFooVtbl {...
并且, Base1的虚函数表的[0][1]两项还是其本身就拥有的函数: base1_fun1() 和 base1_fun2(). 现在类的布局情况应该是下面这样: 本身不存在虚函数(不严谨)但存在基类虚函数覆盖的单继承类的内存布局 标题`本身不存在虚函数`的说法有些不严谨, 我的意思是说: 除经过继承而得来的基类虚函数以外, 自身没...
在googletest的源码中,看到gtest-matchers.h 中实现的MatcherBase 类自定义了一个 VTable,这种设计实现了一种类似于C++虚函数的机制。C++中的虚函数机制实质上就是通过这种方式实现的,本文用c语言自定义虚函数表VTable实现了一下virtual的功能,来深刻理解其机制。我们通过创建存储函数指针的结构体来模拟这种行为。
此时,三个结构体的内存模型为 然后考虑封装函数,首先需要明白,函数在class里面是不占地方的 对于这样的类,大小依旧为8 classFather{public:intx,y;Father(){}Father(int_x,int_y){x=_x,y=_y;}intaddxy(){returnx+y;}};printf("%d\n",sizeof(Father)); ...
在googletest的源码中,看到gtest-matchers.h 中实现的MatcherBase 类自定义了一个 VTable,这种设计实现了一种类似于C++虚函数的机制。C++中的虚函数机制实质上就是通过这种方式实现的,本文用c语言自定义虚函数表VTable实现了一下virtual的功能,来深刻理解其机制。我们通过创建存储函数指针的结构体来模拟这种行为。C++...
当一个类本身定义了虚函数,或其父类有虚函数时,为了支持多态机制,编译器将为该类添加一个虚函数指针(vptr)。虚函数指针一般都放在对象内存布局的第一个位置上,这是为了保证在多层继承或多重继承的情况下能以最高效率取到虚函数表。 当vprt位于对象内存最前面时,对象的地址即为虚函数指针地址。我们可以取得虚...
也就是有这样一个映射表存在,将变量名自动转化为地址: 说的好! 可是我还是不知道指针存在的必要性,那么问题来了,看下面代码: 假设我有一个需求: 要求在 func 函数里要能够修改 main 函数里的变量 a ,这下咋整,在 main 函数里可以直接通过变量名去读写 a 所在内存。