C++ thread 对象通常(但不总是)表示执行线程,这是一个操作系统或平台概念。 当调用 thread::join() 时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与...
//thread third(thread_2,3);//开启第3个线程,共享thread_2函数。 std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以...
* t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(已经在运行状态的程序部分不会停止)。 * t1.detach(): 表示当前程序将不会等待以及管理t1子程序的运行。 * 一个子线程只能被join()或者detach()一次;一个子线程被detach后不可以再被join *必须规定子线程是join或者detach,否则程序...
6、使用join而非detach:如果可能,使用pthread_join等待线程完成而不是设置线程为分离状态(PTHREAD_CREATE_DETACHED),这样可以确保线程的清理工作得以正确执行。 7、调试输出:增加调试信息,以便在终止线程时能够跟踪其状态和行为。 结论: 在处理“正在中止线程报错”的问题时,重要的是要识别错误的根本原因,这通常需要对线...
join或phread_detach都可以把该线程设置为datach,也就是说,不能对同一线程调用两次pthread_join,或者如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。phtread_join是阻塞式的,需要等待这个线程终止,而phread_datach是不阻塞的,所以可以用phread_datach来销毁终止线程 ...
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:extern int pthread_join __P ((pthread_t __...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
1,线程是在thread对象被定义的时候开始执行的,而不是在调用join函数时才执行的,调用join函数只是阻塞等待线程结束并回收资源。 2,分离的线程(执行过detach的线程)会在调用它的线程结束或自己结束时释放资源。 3,没有执行join或detach的线程在程序结束时会引发异常 总结: 3.竞争 3.1条件竞争 条件竞争就是两个或者多...
5. 线程分离 #include<pthread.h>// 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了intpthread_detach(pthread_tthread); 调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。线程分离之后在主线程中使用pthread_join()就回收不到子线程...