一、结构体对齐规则首先要看有没有用#pragma pack宏声明,这个宏可以改变对齐规则,有宏定义的情况下结构体的自身宽度就是宏上规定的数值大小,所有内存都按照这个宽度去布局(这样说其实不太严谨,后面会提到),#pragma pack 参数只能是 '1', '2', '4', '8', or '16'。 二、在没有#pragma pack这个宏的声明...
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 为什么未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问呢?见下图: 在32位机器下,一次可以访问4个Byte,假设不采用内存对齐的方式,int类型的变量前有一个char类型的变量c,那么处理器要完全访问到i,第一次需要先访问c变量以及i变量...
变量c是double类型,同上,可得 对齐数 = (8 = 8) = 8,所以对齐到结构体内存地址为8的地址处 从图中可以清晰看出,结构体每个变量的内存使用情况。现在结构体已经占用了16个字节,那么总结构体的大小为最大对齐数的整数倍,最大对齐数为8(c是double类型,对齐数为8),16刚好是8的整数倍,即结构体大小为16 2.2 ...
【c】结构体内存对齐的规则 规则 一、成员变量内存相对起始位置为数据类型所占内存的整数倍(例如:int 类型数据相对起始位置必须是结构体中4字节的整数倍),若不足则需要对齐不足部分的内存(内存补充给前一个变量)。 二、结构体所占总内存为其成员变量中所占空间最大数据类型的整数倍。 三、结构体中每个成员相对...
// 此结构体元素s1占用最大内存,因此对齐字节为8 // s1:元素开始位置为0,占用8个字节,结束字节是7 // s2:元素开始字节为8,占用10个字节,结束字节是17 // s3:元素开始字节为18,占用1个字节,结束字节为18(至此已占用19字节) // 因此整个结构体占用24 个字节(3*8=24) typedef struct _S2 { double s1...
1、什么是内存对齐 还是用一个例子带出这个问题,看下面的小程序,理论上,32位系统下,int占4byte,char占一个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占4+1=5byte;但是实际上,通过运行程序得到的结果是8 byte,这就是内存对齐所导致的。 //32位系统#include<stdio.h>struct{intx;chary;}s;intmain(){printf("...
在C语言编程中,内存对齐(Memory Alignment)和字节对齐(Byte Alignment)是两个至关重要的概念,它们与计算机的体系结构和数据存储方式紧密相关。本文将深入探讨这两个主题,以及它们在C语言中的应用和影响。首先,让我们来澄清一下这两个概念。内存对齐指的是数据在内存中的存储位置必须符合特定的对齐规则,即数据的起始地...
这个对齐系数规定了所有int类型的变量默认情况下在内存中的地址必须是4的倍数(能被4整除)。也可以直接求得一个变量或者它的数据类型的对齐系数,比如下面的代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdalign.h> int main() { printf("char类型对齐系数:%d\n", alignof(char));printf("...
C语言编译器在处理代码时,常常会将一些变量的内存对齐,这其实主要是因为底层处理器的限制。对于多数处理器而言,每次访问的数据并不是越少越好:例如,有的处理器每次访问 4 个字节数据,要比访问 1 个字节数据效率高得多。 针对这样的情况,一些C语言编译器会将代码中的变量地址对齐,目的就是让处理器能够更加高效的访...