但是这样得出内存对齐让系统运行更快这个结论我觉得还是有点草率,后面我再加大测试,毕竟现在是多进程运行,有可能在进程运行的时候被抢占CPU。 大家也可以说出自己的看法。
简单地说,现在的CPU在设计时总线都是32,64,128位这样的,读数据的时候,只能读取偏移值为4,8,16的倍数地址开始的数据。对于32位机来说,如果一个long类型的变量跨越了4字节边界存储,那么cpu要读取两次,这样效率就低了。同样,在32位机中使用1字节或者2字节对齐,反而会使变量访问速度降低。
性能原因:若访问未对齐的内存,将会导致 CPU 进行两次内存访问,并且要花费额外的时钟周期来处理对齐及运算。而本身就对齐的内存仅需要一次访问就可以完成读取动作 在上图中,假设从 Index 1 开始读取,将会出现很崩溃的问题。因为它的内存访问边界是不对齐的。因此 CPU 会做一些额外的处理工作。如下: CPU 首次读取未...
一面30min: 项目: 选一个说,扩展提问 八股: 多态 构造函数析构函数能不能是虚函数 空类的大小是多少 为什么要内存对齐 tcp和udp的差异 CPU和GPU渲染管线 做道题: 合并k个有序链表 其他: 能实习多久 玩过什么游戏 二面45min: 项目相关: 深挖项目提到的技术点具体有什么用 ...
在Go 中恰到好处的内存对齐 问题 type Part1 struct { a bool b int32 c int8 d int64 e byte } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 在开始之前,希望你计算一下Part1共占用的大小是多少呢? func main() { fmt.Printf("bool size: %d\n", unsafe.Sizeof(bool(true)))...
CPU 首次读取未对齐地址的第一个内存块,读取 0-3 字节。并移除不需要的字节 0 CPU 再次读取未对齐地址的第二个内存块,读取 4-7 字节。并移除不需要的字节 5、6、7 字节 合并1-4 字节的数据 合并后放入寄存器 从上述流程可得出,不做 “内存对齐” 是一件有点 “麻烦” 的事。因为它会增加许多耗费时间...
CPU再次读取未对齐地址的第二个内存块,读取 4-7 字节。并移除不需要的字节 5、6、7 字节 合并1-4 字节的数据 合并后放入寄存器 从上述流程可得出,不做 “内存对齐” 是一件有点 "麻烦" 的事。因为它会增加许多耗费时间的动作 而假设做了内存对齐,从 Index 0 开始读取 4 个字节,只需要读取一次,也不需要...
从上述流程可得出,不做 “内存对齐” 是一件有点 "麻烦" 的事。因为它会增加许多耗费时间的动作 而假设做了内存对齐,从 Index 0 开始读取 4 个字节,只需要读取一次,也不需要额外的运算。这显然高效很多,是标准的 空间换时间 做法 在不同平台上的编译器都有自己默认的 “对齐系数”,可通过...