join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
* t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(已经在运行状态的程序部分不会停止)。 * t1.detach(): 表示当前程序将不会等待以及管理t1子程序的运行。 * 一个子线程只能被join()或者detach()一次;一个子线程被detach后不可以再被join *必须规定子线程是join或者detach,否则程序...
C多线程 队列 join,detach thread::join(): 阻塞当前线程,直至this 所标识的线程完成其执行。this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回。 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做。thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再...
pthread_join(threadid,status)pthread_detach(threadid) pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能...
myThread.join(); //函数形式为void thread_fun(int x) //同一个函数可以代码复用,创建多个线程 形式3: std::thread (thread_fun,1).detach(); //直接创建线程,没有名字 //函数形式为void thread_fun(int x) std::thread (thread_fun,1).detach(); ...
C ++ _多线程笔记 #include<iostream> #include <thread>//创建线程需要添加的头文件 using namespace std; /*thread join(阻塞:主等子) detach(主子分离) */ int main () { return 0; } 第三节:线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数...
C语言多线程pthread库的相关函数有以下几个: pthread_create():创建一个新的线程。 pthread_join():等待指定的线程结束。 pthread_detach():分离一个线程,使其在结束时能够自动释放资源。 pthread_cancel():取消指定的线程。 pthread_exit():退出当前线程。 pthread_self():获取当前线程的线程ID。 pthread_equal...
线程:进程中的进程 方法joinable() 判断某个线程能否使用join()(主线程等子线程结束再执行后续代码)、detach()(子线程被分离,但主线程结束后子线程仍被终止) 使用实例 std::threadthread1(function,args);boolisJoin=thread1.joinable();if(isJoin){thread1.join();} ...
线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。 创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资...
join():等待当前线程退出,并阻塞调用线程。 detach():将当前线程置为后台运行,与其他线程分离,不再受到主线程控制。 std::this_thread::sleep_for():使当前线程暂停执行指定的时间。 get_id():获取当前线程的唯一标识符。 swap():交换两个线程的状态。