id是一个动态数据类型## 作用: 定义变量 作为函数的参数 作为函数的返回值 通过静态数据类型定义变量,不能调用子类特有的方法 通过动态数据类型定义变量,可以调用子类特有的方法 通过静态数据类型定义变量,可以调用子类的私有方法 //Person是Student的父类//Person有eat的方法,Student有study的方法Person*p=[Personnew]...
u 先定义,后初始化:int a; a = 10; u 定义的同时进行初始化:int a = 10; 2> 修改 l 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值 i = 10; i = 20; 变量i最后的值是20 l 使用printf输出一个\多个变量的值 int a = 10, c = 11; printf("a=%d, c=%d", a, c); l double\...
一、形式不同:静态变量是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰,其中的=init_value均可省略。二、作用不同:动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用...
1、定义上,静态变量比动态变量多一个关键字static,比如:动态变量:int i;静态变量:static int i;2、动态变量在子程序中,每次调用时都会从零开始,不会保留原有数据,静态变量调用时原有值不会发生改变,比如:main(){ int i;for(i=0;i<5;i++)fun();//fun1();} void fun() //...
C语言的变量类型可以分为以下几种:自动类变量:也称为局部变量,通常在函数内部定义,其生命周期仅限于函数或程序块的执行过程中。这类变量的内存空间是在程序运行时动态分配的,其作用域仅限于定义它的函数或程序块,并在函数或程序块结束时销毁。静态类变量:包括静态局部变量和静态全程变量。静态局部变量在函数...
先存入变量a和b,然后交换。方法如下: 空瓶法: #include<stdio.h> int main() { int a,b,t; scanf("%d%d",&a,&b); t = a; a = b; b = t; printf("%d %d",a,b); return 0; } 此方法可理解为,假设a是一瓶酱油,b是一瓶醋,c是一个空瓶。那么想要对换酱油和醋所在的瓶子,只需要先...
char cc; // 定义字符型变量,用于存放字符。 1. 定义浮点型变量用关键字float或double,float的精度不够,实际开发中建议弃用。double,双精度,很精确的意思。 double money; // 定义浮点型变量,用于存放浮点数。 1. 2、字符串变量 在C语言中,没有“字符串”这个数据类型,而是用字符数组来存放字符串,并提供了...
静态变量,就是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为 static TYPE var_name = init_value;而动态变量,形式为 TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰。其中的=init_value均可省略。区分定义在函数外的全局变量,和函数内的局部变量,作用域,生命周期,及无显式初始化时的初始值,均...
静态全局变量:静态全局变量的作用域仅限于定义它的源文件内部。这意味着,即使在一个大型项目中包含多个源文件,静态全局变量也只能在其所在的源文件中被访问和修改。这种限制有助于避免跨文件的数据干扰和潜在的命名冲突。其他特性: 动态变量:由于动态变量需要程序员手动管理内存,因此容易出现内存泄漏、...
栈区(Stack): 局部变量 堆区(Heap):动态分配的内存空间 静态区:全局变量、静态局部变量 代码区:字面量常量、函数代码块 ② void *指针 1.void* 类型的指针可以指向任何类型的数据2.void* 类型的值【不能解引用】3.任何类型的指针都可以转为void*类型的指针 (一般不需加强制转换,不会有警告)void*类型的指...