定义字符型变量: chargrade; 以上代码中,grade 被定义为一个字符型变量。 定义指针变量: int*ptr; 以上代码中,ptr 被定义为一个整型指针变量。 定义多个变量: inti,j,k; int i, j, k;声明并定义了变量i、j 和 k,这指示编译器创建类型为int的名为i、j、k的变量。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。 extern int i; //声明,不是定义 nt i; //声明,也是定义 尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在...
在C语言中,使用“=”符号将变量赋值,如:int a = 10; // 定义整型变量a并赋值为10 在程序中使用变量,则直接使用变量名即可,如:printf("%d", a); // 输出变量a的值 二、数据类型 C语言中的数据类型分为基本数据类型和派生数据类型两类。1. 基本数据类型 基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔...
该的extern存储类是用来给一个全局变量,那就是所有程序文件可见的参考。当您使用'extern'时,无法初始化变量,但是它将变量名称指向先前已定义的存储位置。 当您有多个文件并且定义了一个全局变量或函数(也将在其他文件中使用)时,extern将在另一个文件中用于提供已定义变量或函数的引用。仅仅为了理解,extern用于在另一...
C语言变量用于存储程序中可以改变的数据。其实变量就像一个存放东西的抽屉,知道了抽屉的名字(变量名),也就能找到抽屉的位置(变量的存储单元)以及抽屉里的东西(变量的值)。当然,抽屉里存放的东西是可以改变的,也就是说,变量的值是可以变化的。 我们可以总结出变量的 4 个基本属性: 变量名:一个符合标识符定义...
变量的定义格式是:变量类型 变量名。下图中的int就是变量的类型,NumApple就是变量名,是不是变量的定义很简单。程序中的num1, num2和sum都是变量。它们的值在程序的运行过程中都发生了变化。变量定义之后,各变量的初值都是不确定的。num1的第一个确切值是10, 当再次给num1赋值时,num1的值又变成-5。
(1) 使用int,char等类型符定义变量 使用int,char等类型符定义变量时,不管有没有指定初始值,都就已经建立了存储空间(开辟内存)。内存寻址由大到小,优先分配内存地址比较大的字节给变量,所以说变量越先定义,内存地址就越大。 1#include <stdio.h>23intmain() {4inta, b;5printf("%p\n%p\n", &a, &b)...
自动变量:定义在函数或代码块内的变量,生命周期在函数或代码块结束后结束。 静态变量:使用static声明的变量,生命周期持续整个程序执行期间。 寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。
功能:指定变量的名字和数据类型,一次可以定义一个或多个相同类型的变量。 变量定义的位置 变量必须在第一条可执行语句前定义(C99取消了这一规定)。 变量的初始化 1.变量可以在定义时对其赋值,称为初始化。 2.变量没有赋值,其单元内容不可以使用,是内存中的随机数。变量在程序中可以被多次赋值。
C语言中,变量的存储类别决定了变量的作用域、生命周期和初始值。C语言提供了四种存储类别,分别是:auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部...