,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
全局静态变量的话,可以在多个文件中定义同一个函数名,但实际他们的内存是不一样的,可以放心使用。 而局部静态变量作用域被限定在一个函数里面,离开了这个函数别人就不认得它了,所以可以在同一个文件下的不同函数中定义相同的变量名,当然在不同文件下亦是如此。 通过图理解一下: 这里的 num 就是全局静态变量,而...
intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() { //data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<<Data::data<<endl;//100 //赋值 Data::data =200; cout<<Data::data<<endl;//200 //data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问 Data ob1; ob1.data =300; cout<<Da...
1.局部变量 普通局部变量: 在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。 静态局部变量: ...
C语言中的每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。数据类型(整形、字符型等),存储类别是指数据在内存中存储的方法,存储方法有两大类:静态存储类和动态存储类。具体包括四种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register)和外部的(extern)。
1. 静态局部变量: #include <stdio.h>//在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量//当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值//静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值//静态本地变量的实质是特殊的全局变量//静态本地变量具有全局的生存...
在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。 1、定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点。 a.在全局区分配内存。 b.如果没有初始化,其默认值为0. c.该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见。
1.变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们的生命周期从程序开始运行到程序结束。静态变量的初始值为0。2.函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们不能被其他文件中的函数调用。静态函数只能在定义它们的文件中...
在C语言中,静态变量可以通过在变量声明前加上关键字`static`来定义。静态变量在程序执行期间保持其值不变,且仅在定义它的函数内部可见。静态变量可以在函数内部或者全局变量的定义中使用。在函数...