Environment.Is64BitOperatingSystem这个是判断操作系统的。Environment.Is64BitProcess这个是判断当前进程的。
32位意味着4G的寻址空间,Linux把它分为两部分:最高的1G(虚拟地址从0xC0000000到0xffffffff)用做内核本身,成为“系统空间”,而较低的3G字节(从0x00000000到0xbffffff)用作各进程的“用户空间”。每个进程可以使用的用户空间是3G。虽然各个进程拥有其自己的3G用户空间,系统空间却由所有的进程共享。从具体进程的角度...
另外还有一个long长度类型,long类型也称为long int,其长度不固定,具体长度与运行的CPU有关、与CPU的运行模式也有关,一般来说运行在32位CPU中(或64位CPU的32位模式)long为4字节,运行在64位CPU中long为8字节,为了避免混乱,长度固定8字节的类型就被定义为两个long。 ● 浮点型 float,单精度浮点型,长度4字节。
win32:表示MinGW-W64在windows系统上运行 sjlj:表示MinGW-W64编译生成的程序可以在32位和64位系统上运行 dwarf:表示MinGW-W64编译生成的程序只能在32位系统上运行 seh:表示MinGW-W64编译生成的程序只能在64位系统上运行 下载压缩包的话,选择合适位置解压,将mingw64/bin加入环境变量即可 MinGW系列只提供了名字为 mi...
WIN32:如果为真,表示为 Windows 系统,包括 CygWin APPLE:如果为真,表示为 Apple 系统 CMAKE_SIZEOF_VOID_P:表示void*的大小(例如为4或者8),可以使用其来判断当前构建为32位还是64位 CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:表示正在处理的CMakeLists.txt文件所在目录的绝对路径 ...
2. 32位与64位系统 我们平时所说的计算机是32位、64位,指的是计算机的CPU中寄存器的最大存储长度,如果寄存器中最大存储32bit的数据,就称之为32位系统。 在计算机中,数据一般都是在硬盘、内存和寄存器之间进行来回存取。CPU通过3种总线把各组成部分联系在一起:地址总线、数据总线和控制总线。地址总线的宽度决定了...
在32位环境以及Win64环境下的运行结果为: 字符型变量在内存中存储的是1个字节,b变量是2个字节, c是4个字节,说明Visual Studio编译环境是32位平台,整型在内存当中占用4个字节。 用各种数据类型定义变量,测试变量的大小。 在新的编译环境时,可以用此方法来确定各个类型的变量在内存中占用多少个字节。 7、 struct...
指针变量:本质是变量 只是该变量存放的是空间的地址编号 15、描述一下32位或64位平台下指针的大小 32位平台:任意类型的指针大小为4字节 64位平台:任意类型的指针大小为8字节 16、描述一下指针数组的概念 指针数组本质是数组,只是数组的每个元素是一个指针(地址) 17、描述一下普通局部变量、普通全局变量、静态局部...
处理器的位数也叫做字长,字(Word)这个概念用得比较混乱,在有些上下文中指16位,在有些上下文中指32位(这种情况下16位被称为半字Half Word),在有些上下文中指处理器的字长,如果处理器是32位那么一个字就是32位,如果处理器是64位那么一个字就是64位。
比如int类型,一般来说,在16位机器中,int的长度是16位,也就是2字节;在32位系统中int的长度是32位,也就是4字节;在64位系统中,大多数编译器给出int合适的大小是32位,也就是4字节。当然编译器有自己的数据模型(LP32 ILP32 LP64 LLP64 ILP64...),它会根据自己的标准给出不同类型相应的字长数据模型名称中...