内存池:就是将这些提前申请的内存块组织管理起来的数据结构,内存池实现原理主要分为分配,回收,扩容三部分。 内存池原理之小块内存:分配=> 内存池预申请一块4k的内存块,这里称为block,即block=4k内存块。当用户向内存池申请内存size小于4k时,内存池从block的空间中划分出去size空间,当再有新申请时,再划分出去。扩...
每次分配出去的内存块大小都是程序预先定义的值,而在释放内存块时候,则简单的挂回内存池链表即可。 ❝本文主要讲的是固定大小的内存池。 ❞ 原理 内存池,重点在”池“字上,之所以称之为内存池,是在真正使用之前,先预分配一定数量、大小预设的块,如果有新的内存需求时候,就从内存池中根据申请的内存大小,分配...
一个程序被加载到内存中,这块内存首先就存在两种属性:静态分配内存和动态分配内存。 静态分配内存:是在程序编译和链接时就确定好的内存。 动态分配内存:是在程序加载、调入、执行的时候分配/回收的内存。 二、malloc实现原理 在了解内存池技术之前,我们先对一个我们在C语言中经常使用的动态内存分配函数malloc进行深入了...
内存池实现逻辑如下: 定义一个内存池结构信息的全局变量struct memoryPool *G_memPool 通过内存池初始化函数来构建内存池结构,并初始化内存池参数信息 调用实现的malloc函数来分配空间 通过current的值和used[]数组的值来找到未使用的元素,设置used[]的值,然后返回给申请者; 遍历时,先遍历current---末尾的空间;如果...
内存池的设计核心几大模块:创建内存池,申请内存块,释放内存块,销毁内存池! 当然这只是常用的内存池设计,实际项目中可以根据需求设计不同的线程池:内存块的长度不一,可以提供自定义的内存块设计等兼容性更高的内存池。 本文只做内存池原理的讲解和实现最基础的内存池!更多的功能根据实际的需求进行扩展即可。
1.内存池初始化后,内存池的memblock链表头是NULL。 2.第一次从池中申请一个memchunk,内存池根据initsize和chunksize从系统内存堆中申请一个(memblock head)+ chunksize*initsize的内存块,对block head部分数据字段进行初始化,并将每个chunk的头4个字节来存放该memblock里下个可用chunk的编号,因为是固定长度的chunk,...
C语言实现的内存池并管理 C语言标准库malloc函数的效率是很低的,一般在嵌入式设备上是比较要求效率,所以在嵌入式小型系统中,可以开辟一个大一点的数组,通过管理该数组模拟内存释放的功能,以此来提高内存申请和释放的效率。 【头文件】 /* * malloc.h
当涉及到大量的malloc,free的时候频繁的系统调用肯定会影响到系统的性能,这里有一种更有效的内存管理方式就是基于块的内存分配方式也就是我们经常说的内存池(在软件的世界中你可以发现很多类似的池化设计),下面就来实现一个简单的内存池。 我们使用如下的数据结构来管理内存池:...
4. C++内存池对纯C内存池的增强 在C++内存池中,我们将内存池封装成了一个对象,通过这个对象来操作内存池,通过提供成员函数接口的操作隐藏了具体的实现代码,可以更加安全与简洁地操作内存池。 另外,将内存池封装成类还可以遵循RAII原则,我们在内存池对象的构造函数里面对内存池进行初始化,在内存池的析构函数里面销毁...