结构体的传值方法一共有三种形式,通过传递结构体,传递指针,传递结构体自身参数。传递指针的方式与另外两种方法最大的不同就是传递的实际上是结构体的地址,在传值的过程中,指针需要进过初始化分配内存(也就是使用malloc()函数分配空间给指针) 来看看以下代码: 有两个点需要注意: (1)在方法设置类型的时候 是一个...
可以看到,通过地址传递修改了结构体内的数据 用&stu做实参,&stu是结构体变量stu的地址。在调用函数时将该地址传送给形参p(p是指针变量)。这样p就指向stu。 在change函数中改变结构体内成员的值,在主函数中就输出了改变后的值 3.结构体成员的地址传递和值传递 这个类似于单一变量的传递,这里也没必要说了,当然是...
printStudent(&stu); // 传递结构体指针 return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为`Student`的结构体,其中包含`name`和`age`两个成员变量。我们还定义了一个名为`printStudent`的函数,该函数接受一个指向`Student`结构体的指针作为参数,并打印出该结构体的内容。
结构体的传值方法一共有三种形式,通过传递结构体,传递指针,传递结构体自身参数。传递指针的方式与另外两种方法最大的不同就是传递的实际上是结构体的地址,在传值的过程中,指针需要进过初始化分配内存(也就是使用malloc()函数分配空间给指针) 来看看以下代码: 有两个点需要注意: (1)在方法设置类型的时候 是一个...
先移动指针p,p增1,再访问a。~(p++)->a等于p++->a 先->再++,先访问a,再p++,先访问a,再移动指针p,p增1。~③指针指向结构体指针成员 ~*p->s等于*s 先->再*,先指向指针s,再转换为s所指变量,访问指针s所指的变量。~*p->s++等于*(p->s)++等于*s++ 先->再*,最后++,先访问s...
结构体传址,形参(指针)改变实参(地址)所指成员的结构体值,将结构体变量的地址作为实参传递。struct A t A是结构体标识名,t是变量名,t中包含若干成员。~②传值 #include< stdio.h> #include< string.h> /*结构体说明*/ struct A {int a;char b[20];double c;};/*函数说明*/ void f(struct A...
定义一个结构体数组或结构体指针 struct{ int a; int b; int c; }y[20],*z; 1. 2. 3. 声明一个名为simple的结构体 struct SIMPLE { charb float c; }; 1. 2. 3. 4. 使用声明的结构体定义结构体变量,结构体数组或者结构体指针 struct SIMPLE x; ...
将结构体变量的值作为实参传递。 结构体传址, 形参(指针)改变实参(地址)所指成员的结构体值, 将结构体变量的地址作为实参传递。 struct A t A是结构体标识名,t是变量名, t中包含若干成员。 ~ ②传值 #include< stdio.h> #include< string.h> ...
数组名作为参数时,传递的是数组的首地址,实参数组和形参数组共用了一段内存空间。所以当用数组名做参数时,实参和形参共享了一个数组,形参数组的改变也就是实参数组的改变。 指针作为参数和数组名作参数类似,传递的也是结构体数组的首地址,但是此时不是共享一个数组,而是共享一个变量的地址,也就是实参指针和形参指针...
③指针指向结构体指针成员 ~ *p->s等于*s 先->再*, 先指向指针s,再转换为s所指变量, 访问指针s所指的变量。 ~ *p->s++等于*(p->s)++等于*s++ 先->再*,最后++, 先访问s所指的变量,再s++, 先访问s所指的变量,再移动指针,s增1 ~