printStudent(&stu); // 传递结构体指针 return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为`Student`的结构体,其中包含`name`和`age`两个成员变量。我们还定义了一个名为`printStudent`的函数,该函数接受一个指向`Student`结构体的指针作为参数,并打印出该结构体的内容。
结构体的传值方法一共有三种形式,通过传递结构体,传递指针,传递结构体自身参数。传递指针的方式与另外两种方法最大的不同就是传递的实际上是结构体的地址,在传值的过程中,指针需要进过初始化分配内存(也就是使用malloc()函数分配空间给指针) 来看看以下代码: 有两个点需要注意: (1)在方法设置类型的时候 是一个...
可以看到,通过地址传递修改了结构体内的数据 用&stu做实参,&stu是结构体变量stu的地址。在调用函数时将该地址传送给形参p(p是指针变量)。这样p就指向stu。 在change函数中改变结构体内成员的值,在主函数中就输出了改变后的值 3.结构体成员的地址传递和值传递 这个类似于单一变量的传递,这里也没必要说了,当然是...
{intnum =9;intnum2 =9;//下面为值传递和值传递的区别,其根本上都是副本传递,只不过副本传递的功能不同changeNum(num);//这里把num=9复制了一份,传递到这个方法中,changenum实际改变的是自己作用域里面的num值,与外面的num值无关changeNum2(&num2);//这里也是传递了一份副本,把num2的地址复制了一份进...
先移动指针p,p增1,再访问a。~(p++)->a等于p++->a 先->再++,先访问a,再p++,先访问a,再移动指针p,p增1。~③指针指向结构体指针成员 ~*p->s等于*s 先->再*,先指向指针s,再转换为s所指变量,访问指针s所指的变量。~*p->s++等于*(p->s)++等于*s++ 先->再*,最后++,先访问s...
一、结构体值传递 #include <stdio.h> #include #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Aiyou { int year; char* name; char* zdg; }; //声明一个函数setaiyou,参数是一个指针 void setaiyou(struct Aiyou aayy) { printf(
基本数据类型和结构体等值类型: 当你将基本数据类型(如整数、浮点数等)或结构体等值类型作为参数传递给函数时,实际上传递的是它们的值。 在函数内部对参数进行修改不会影响原始值,因为函数获得的是传递值的副本。 指针类型和引用类型: 当你将指针类型(如指针、引用等)作为参数传递给函数时,实际上传递的是内存地址...
数组名作为参数时,传递的是数组的首地址,实参数组和形参数组共用了一段内存空间。所以当用数组名做参数时,实参和形参共享了一个数组,形参数组的改变也就是实参数组的改变。 指针作为参数和数组名作参数类似,传递的也是结构体数组的首地址,但是此时不是共享一个数组,而是共享一个变量的地址,也就是实参指针和形参指针...
将结构体变量的值作为实参传递。 结构体传址, 形参(指针)改变实参(地址)所指成员的结构体值, 将结构体变量的地址作为实参传递。 struct A t A是结构体标识名,t是变量名, t中包含若干成员。 ~ ②传值 #include< stdio.h> #include< string.h> ...
结构体传址, 形参(指针)改变实参(地址)所指成员的结构体值, 将结构体变量的地址作为实参传递。 struct A t A是结构体标识名,t是变量名, t中包含若干成员。 ~ ②传值 #include< stdio.h> #include< string.h> /*结构体说明*/ struct A {int a; ...