1、Include目录下用于存放应用程序的头文件集合,也就是.h文件集合,在这个目录下面还可以根据需要划分子目录。 2、Source目录用于存放应用程序的源代码文件集合,也就是.c或者.cpp文件集合,在这个目录下也可以根据需要进行划分子目录。 3、Resource目录用于存放应用程序的一些资源文件,比如图片、视频、音频、对话框、图标...
程序文件的目录结构 1、Include目录下用于存放应用程序的头文件集合,也就是.h文件集合,在这个目录下面还可以根据需要划分子目录。 2、Source目录用于存放应用程序的源代码文件集合,也就是.c或者.cpp文件集合,在这个目录下也可以根据需要进行划分子目录。 3、Resource目录用于存放应用程序的一些资源文件,比如图片、视频、...
程序文件的目录结构 1、Include目录下用于存放应用程序的头文件集合,也就是.h文件集合,在这个目录下面还可以根据需要划分子目录。 2、Source目录用于存放应用程序的源代码文件集合,也就是.c或者.cpp文件集合,在这个目录下也可以根据需要进行划分子目录。 3、Resource目录用于存放应用程序的一些资源文件,比如图片、视频、...
# ${PROJECT_SOURCE_DIR}是当前项目的顶层目录 aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRCS) # 将src目录中的文件名用SRCS代替 set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/libs) # 设置库文件输出路径 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) # 设置可执行文件输出路径 # 生...
项目目录结构 创建项目 在Visual Studio 2022中创建一个空白的项目,起名为:NumberMemoryGame。 创建游戏项目 命名规范 常规的变量、函数以及文件名等命名规范不再赘述,这里主要说一下项目中变量和函数的命名规范。 由于C语言没有命名空间的概念,所以在定义变量、函数的时候要避免与系统、第三方类库以及自身项目里的...
一、前言 二、项目目录 三、代码格式3.1 语言3.2 空格和换行3.3 每一行的最大长度3.4 Case语句3.5 布尔值3.6 条件语句3.6.1 三元操作符3.7 In...
运行将项目启动:成功启动界面如下: 点击链接: 至此:恭喜你已经成功的创建了一个基于脚手架cli3的项目,可以开始你的开发! 通过编译器打开刚才配置好的项目,目录结构如下: 可以看到脚手架cli3的目录结构相比较cli2很大的简洁了,原因是一些配置不希望你看到,进行了相应的隐藏 ...
先cd 到build目录 (1)执行构建命令: cmake .. (2)编译项目 执行命令:make 就是build文件目录下执行:make 如果你的项目比较复杂,需要多次构建或者需要不同的构建类型(如Debug或Release),你可以通过传递额外参数给cmake命令来实现: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. 或者你可以在执行make时指定目标: make...
想想你写hello world时是怎样写的,你写了一个单文件,只有一个.c文件,然后你按下绿色三角进行编译运行生成.exe可执行文件,语言学习环境大都是这样的单文件编译运行调试,或者是涉及到简单的几个头文件和源文件的组合这样的多文件结构。而实际项目开发呢,实际中的一个小项目的目录结构可能长这样:...