其实静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致: 访问子类同名成员 直接访问即可 访问父类同名成员 需要加作用域 三.继承知识点 1.继承中的对象模型 第二部分就说过,有继承关系时,派生类的内存模型可以看成是基类非静态成员变量和新增成员变量的总和,而所有成员函数仍然存储在另外一个区域——代码区,由所有对象共享。
父类定义了 static 静态成员,则整个继承体系里面中有一个这样的成员。 可以理解为共享,父类的静态成员可以在子类共享,父类和子类都能去访问它。 无论派生出多少个子类,都只有一个 static 成员实例: class Person { public: Person() { ++_count; } protected: string _name; // 姓名 public: static int _...
百度百科是这样解释的:C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样,编译器不会为引用变量...
继承:子类继承父类的特征和行为,复用了基类的全体数据和成员函数,具有从基类复制而来的数据成员和成员函数(基类私有成员可被继承,但是无法被访问),其中构造函数、析构函数、友元函数、静态数据成员、静态成员函数都不能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。增强了代码耦合性,当父类中的成员变量或者...
在C语言中static用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数,而C++中的static关键字除了具有上述功能外,还能用来定义类的成员变量和函数,也就是静态成员和静态成员函数。 注意:编程时static的记忆性和全局性特点可以让在不同时期调用的函数进行通信、传递信息,而C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信、传递信息。
子类可以继承父类的一些东西。 三、多态 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 问13:指针和引用的区别? 答: 1. 指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用仅是个别名; ...
在接口中不能有实例变量,只能有静态的常量,不能有具体的方法(包含方法体),只能有抽象方法,因此也就摒弃了多继承的缺点。对于一个类实现多个接口的情况,因为接口只有抽象方法,具体方法只能由实现接口的类实现,在调用的时候始终只会调用实现类的方法(不存在歧义),因此不存在 多继承的第二个缺点...
从静态存储区分配内存 从静态存储区域分配的内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。静态分配的区域的生命期是整个软件运行期,就是说从软件运行开始到软件终止退出。只有软件终止运行后,这块内存才会被系统回收。
静态变量可以()访问A.只能通过某个对象B.只能直接通过类名C.通过某个对象或直接通过类名D.继承相应方法