规则:电脑随机产生一个1-100的随机数让玩家猜,猜不对则告诉玩家猜大了或者猜小了,猜对了则游戏结束,并显示猜的次数.如果连续十次未猜对则游戏结束.高手大侠快显灵相关知识点: 试题来源: 解析 #include #include #include int main(){ int i,randomnum,yourguess; randomize(); randomnum=random(101); print...
在C语言中随机产生一个1至100之间的数,可以按照以下步骤进行: 引入随机数生成库: 需要包含stdlib.h头文件,因为C语言中的随机数生成函数rand()和随机数种子设置函数srand()都定义在这个头文件中。 初始化随机数生成器: 使用srand()函数设置随机数种子。种子通常使用当前时间time(NULL),这样可以确保每次运行程序时生...
在C语言中,可以使用rand()函数和srand()函数来生成1到100之间的随机数。下面是一个示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { int randomNum; // 使用当前时间作为种子,以确保每次运行程序生成不同的随机数 srand(time(NULL)); // 生成1到100之间的随机数 randomNum =...
srand((unsigned int)time(NULL)); // 生成并打印一个随机数(0到RAND_MAX之间) int random_number = rand(); printf("随机数:%d\n", random_number); // 生成并打印一个在指定范围内的随机数(例如1到100之间) int min = 1, max = 100; int range = max - min + 1; int random_number = mi...
int game() { int input = 0; int ret = rand()%100+1; while (1) { printf("请输入数字:\n"); scanf("%d", &input); if (input < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (input > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("猜中了\n"); break; } } } int main(...
方法一:1 i = 1 2 while i < 10:3 k = 1 4 while k <= i:5 print('%d*%d=%2d '% (i,k,i*k),end='') #end=‘’ 表示不换行(系统默认输出完毕换行)6 k += 1 7 print()8 i += 1 输出结果 9 1*1= 1 10 2*1= 2 2*2= 4...
在C语言中,可以使用rand()函数来生成随机数。rand()函数返回一个0到RAND_MAX(通常为32767)之间的随机整数。为了产生1到100的随机数,可以使用取模运算符将rand()函数返回的随机数映射到1到100的范围内。 以下是一个示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { int i, num...
生成随机数步骤2:按enter键,就能产生0~1之间的随机数。 分解成随机数步骤3:当我们须要产生其他范围的随机数时,我们可以以rand函数做为基数,制订其他范围的随机数。假设最轻数为x,最大数为y,随机数=x+rand()*(y-x)。假设最轻数为30,最大数为60,随机数=30+rand()*(60-30)。在单元格输出=30+rand()...
游戏内容:首先生成一个1--100的随机数,但这个数字玩家看不见,然后玩家输入一个数字,编译器进行判断这个数与已生成数字的大小,如果大于生成的随机数,则输出“猜大了”,如果小与生成的随机数,泽输出“猜小了”,如此反复,直到玩家猜的数字与生成的随机数相同,则输出“恭喜你,猜对了”。
在C语言中,可以使用rand()函数生成随机数。该函数返回一个0到RAND_MAX(通常是32767)之间的整数。可以使用取余运算符将生成的随机数缩放到1到100之间。下面是一个实现的示例代码:```...