背景:标准STL库的队列queue是线程不安全的。 利用条件变量(Condition variable)简单实现一个线程安全的队列。 代码: #include<queue>#include<memory>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<iostream>#include<thread>template<typename T>classthreadsave_queue{private: mutablestd::mutex mut;//必须是mu...
Lock-free队列:如MPSC(多生产者单消费者)队列,使用原子操作保证线程安全。 Ring Buffer(环形缓冲区):高效的循环队列,适合高频率的生产者消费者模型。 实现异步消息处理: 使用事件驱动模型:如libuv、libevent,实现异步消息处理。 任务队列:在队列中存储任务,使用线程池或异步框架处理任务。 保证消息队列顺序性: 锁保护...
无界队列 #include<queue> #include<mutex> #include<condition_variable> #include<optional> #include<cassert> #include<thread> template<typename T,typename Container = std::queue<T>> class Queue //无界队列 { public: Queue() = default; ~Queue() = default; //禁止拷贝和移动,编译器会自动delete...
首先,互斥量这种线程相关的内容是平台相关的,我假设你用的是windows平台开发。其次,说明一下我的开发...
ifndef _QUEUE_NODE_H_define _QUEUE_NODE_H_typedef int QUEUEDATA;typedef struct node { QUEUEDATA data;node* m_pNext;}QUEUENODE;endif ===队列头文件Queue.h,有平台相关内容,请注意=== ifndef _QUEUE_H_define _QUEUE_H_include "QueueNode.h"include <Windows.h> class ThreadSafeQueue ...
Push函数,在主线程中用来向线程池中线程安全队列插入对应的要处理的数据(生产者线程) 线程退出函数,该函数用来将目前所有处于PCB等待队列的线程全部唤醒(防止在析构线程池的时候,还有线程处于PCB等待队列中未进行退出,而浪费程序的资源)。 实现代码如下:
队列数据结构介绍: FreeRTOS中的队列数据结构(Queue)是一种线程安全的、先入先出(FIFO)的数据存储方法,允许多个任务同时对队列进行读/写操作而不需要额外的同步机制。队列在实时系统中常用于任务间通信和数据同步。 下面来看下队列里面有什么 typedef struct QueueDefinition ...
加入队列Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("2"); Queue<string> queue1 = new Queue<string>(); queue1.Enqueue("stri");//读取队首的元素 读取有两种:读取但不移除元素:object obj= queue.Peek(); string str = queue.Peek();读取并移除元素:object obj = queue....
消息队列 CKafka 的 Consumer 有两个相关参数: enable.auto.commit:默认值为true。 auto.commit.interval.ms: 默认值为5000,即5s。 这两个参数组合的结果为:每次 poll 数据前会先检查上次提交位点的时间,如果距离当前时间已经超过参数 auto.commit.interval.ms 规定的时长,则客户端会启动位点提交动作。