Lock-free队列:如MPSC(多生产者单消费者)队列,使用原子操作保证线程安全。 Ring Buffer(环形缓冲区):高效的循环队列,适合高频率的生产者消费者模型。 实现异步消息处理: 使用事件驱动模型:如libuv、libevent,实现异步消息处理。 任务队列:在队列中存储任务,使用线程池或异步框架处理任务。 保证消息队列顺序性:
无界队列 #include<queue> #include<mutex> #include<condition_variable> #include<optional> #include<cassert> #include<thread> template<typename T,typename Container = std::queue<T>> class Queue //无界队列 { public: Queue() = default; ~Queue() = default; //禁止拷贝和移动,编译器会自动delete...
背景:标准STL库的队列queue是线程不安全的。 利用条件变量(Condition variable)简单实现一个线程安全的队列。 代码: #include<queue>#include<memory>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<iostream>#include<thread>template<typename T>classthreadsave_queue{private: mutablestd::mutex mut;//必须是mu...
首先,互斥量这种线程相关的内容是平台相关的,我假设你用的是windows平台开发。其次,说明一下我的开发...
ifndef _QUEUE_NODE_H_define _QUEUE_NODE_H_typedef int QUEUEDATA;typedef struct node { QUEUEDATA data;node* m_pNext;}QUEUENODE;endif ===队列头文件Queue.h,有平台相关内容,请注意=== ifndef _QUEUE_H_define _QUEUE_H_include "QueueNode.h"include <Windows.h> class ThreadSafeQueue ...
C++多线程编程涉及线程创建(pthread_create、std::thread)、终止及管理,thread_local实现线程本地存储,原子类型确保数据安全,互斥体与锁同步复杂数据类型,条件变量避免死锁,实战示例展示线程安全队列设计。
ConcurrentDictionary<TKey, TValue>:线程安全的键值对集合。ConcurrentQueue<T>:线程安全的队列,用于先进先出的数据处理。ConcurrentStack<T>:线程安全的栈,用于后进先出的数据处理。3)System.Collections 类 System.Collections 命名空间中的类是 .NET Framework 中早期的集合实现,它们不是泛型的,并且性能相对较低...
队列数据结构介绍: FreeRTOS中的队列数据结构(Queue)是一种线程安全的、先入先出(FIFO)的数据存储方法,允许多个任务同时对队列进行读/写操作而不需要额外的同步机制。队列在实时系统中常用于任务间通信和数据同步。 下面来看下队列里面有什么 typedef struct QueueDefinition { int8_t * pcHead /* 存储区域的起始...
可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。 线程池它本质上是包含了一个线程安全的队列和一大堆的线程 线程池当中的线程都是从线程池当中的线程安全队列中获取元素进行处理,在逻辑上属于消费者线程,线程当中的线程执行的是同样的入口函数,并且执行的是同样的代码。 应用场景: ...