C/C++编程笔记:C语言链表实现贪吃蛇游戏,项目源码分享 本文是阅读学习了一些其他的贪吃蛇源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。 程序可在VS2013下编译运行。 #include<stdio.h> #include #include<windows.h> #include<stdlib.h> #define U 1 #define D 2 #defi...
}SnakeNode,*pSnakeNode;//蛇的行走方向enumDIRECTION{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT};//蛇的当前状态enumStatus{OK,KILL_BY_SELF,KILL_BY_WALL};//蛇本身typedefstructsnake{ pSnakeNode _pSnake;//蛇头指针pSnakeNode _pFood;//蛇的食物enumDIRECTION_Dir;//蛇行走的方向enumStatus_status;//蛇的当前状态int_Slee...
1.初始化地图 在[C语言]贪吃蛇_结构数组实现中我提到过,因为控制台一个字符的宽高所占像素点不同,所以再看控制台上想输出一个规整的正方形,就得让宽高之比为2:1。并且为了输出的正方形更完整,就需要使用一些占两个普通字符的特殊字符。 #define WIDTH 60 #define HEIGHT 30 voidCreateMap(void); voidCreate...
用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。 贪吃蛇的唯一的目标就是长成最长的一条蛇!滑动摇杆控制小蛇走位,吃掉地图上彩色的...
图 1 贪吃蛇小游戏的实现效果 其中,黄色框代表贪吃蛇,红色 ★ 代表食物!使用双向链表实现此游戏,有以下几点需要做重点分析。1) 我们知道,双向链表中各个节点的标准构成是一个数据域和 2 个指针域,但对于实现贪吃蛇游戏来说,由于各个节点的位置是随贪吃蛇的移动而变化的,因此链表中的各节点还需要随时进行定位...
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏 简介:【7月更文挑战第1天】整体思维,即系统思维,强调以整体视角理解事物。在编程中,结构体体现这种思想,将相关变量打包处理。示例展示了如何用链表而非数组实现“贪吃蛇”游戏,链表提供了更灵活的动态数据管理。一系列代码图片详细描绘了链表结构体在游戏中的应用,包括节点...
全面深入的讲解C语言核心知识点,包括: C语言指针初步使用 C语言指针作为参数实现冒泡排序 C 语言指针常见错误分析 C语言之堆内存分配 C语言链表创建及打印 C语言链表插入操作双指针用法实战二叉树创建及遍历核心贪吃蛇游戏关键算法 C程序源码到可执行文件过程 C语言实现数的逆序输出 C语言实现成绩统计输出结构体大小计算...
贪吃蛇的目标就是吃食物嘛。那么食物我这里也是以一个链表节点的方式产生,便于后面吃食过程中的蛇身长度变化处理和食物的刷新。 psnake CreateFood(){ psnake food = (psnake) malloc (sizeof (snake));//食物实际上也可以直接用蛇的节点,之后在吃食物的时候便于转换 again: food -> x = rand() % (Size...
完贪吃蛇我们一定需要用键盘来控制一些功能,我们可以使用GetAsyncKeyState函数来获取按键情况,此函数函数原型如下: 代码语言:javascript 复制 SHORTGetAsyncKeyState(int vKey); 将键盘上的键值传给函数,通过函数返回值来判断按键的状态。GetAsyncKeyState 返回值是short类型,在上一次调用此函数后,如果返回的16位的short数据中...
内容:用C语言实现了一个贪吃蛇小游戏 开发工具:VS2010 先来看看运行后的效果图 总体来说,贪吃蛇小游戏大体需要实现以下几个最主要的函数功能: 1、游戏区域展示; 2、运用链表操作初始化小蛇 3、在游戏区域内随机出现方块食物 4、利用API函数获取用户的按键状态 ...