typedef struct StandIDpage{ QString platform; QString stand; // 重载 < 运算符 bool operator==(const StandIDpage &other) const { // 首先比较 platform if (platform == other.platform && stand==other.stand){ return true; }else{ return false; } } bool operator<(const StandIDpage &other...
C++中预定义的运算符(如>>,+,<,)的操作对象只能是基本数据类型(如:int,float),实际上,对于很多用户自定义类型(如:结构体)要进行类似的运算操作时需要重载(=和&有时可不重载)。 运算符重载的格式如下: 函数类型 operator 运算符名称(形参表列){对运算符的重载处理} 赋值等运算符必须定义为类(或结构体,本...
在C语言中,实现重载运算符的核心思想是通过函数来模拟实现,因为C语言自身并不支持直接的运算符重载,这一特性是C++等面向对象的语言中的概念。要实现这个效果,可以使用函数指针、结构体以及宏定义等技巧。主要方法包括使用宏定义来模拟重载、使用函数指针实现多态性以及利用结构体封装数据和操作。通过这些手段,虽不能如C+...
1 using System; 2 3 namespace 运算符重载 4 { 5 /*---< 结构体:struct_Operator_Overloading >--- 6 * 运算符重载: 7 ---*/ 8 public struct struct_Operator_Overloading 9 { 10 public int nReal { get; set; } // 实数部分 11 public int nImaginary { get; set; } // 虚数部分 ...
运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式如下: <返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>) { <函数体> }...
从C过渡到C++的⼏个知识点(结构体、引⽤、重载运算符)⼀、结构体和类(class)下⾯⼀个使⽤结构体类型的例⼦ 1 #include <iostream> 2using namespace std;3struct Point{ // 声明Point结构体类型 4double x; // 成员变量,没有使⽤private和public时系统默认为公有类型成员变量 5...
在C语言中,这两个是位运算符,而到了C++中,它们又增加了表示stream的功能,这就是运算符重载。 我们举一个常用的例子,在C语言中,比较运算符只能比较基本数据类型,如: int a = 0; int b = 1; if(a < b) { // Do something } 但如果我们需要比较两个结构体的大小呢?看看这段代码: #include <...
实例化不同对象是相当麻烦的!运算符重载,本质上是函数重载,它极大地丰富了现有运算符的意义,使+...